ARSENAL // ÍNDICE DE ESTAMPAS DE ARMA

Estampas de arma

47 estampas com exclusividade, bônus e progressão detalhada de W1 a W5.

Bankai Beyond Intel01
SSRKisuke Urahara — Bankai

Bankai Beyond Intel

Bônus de atributos da arma: 50%

Dont Get Cocky02
SSRKensei Muguruma — Bankai

Dont Get Cocky

Bônus de atributos da arma: 50%

Execution Verdict03
SSRCandice Catnipp

Execution Verdict

Bônus de 50% nos atributos da arma

Stardust Facing the Moon04
SSRUryu Ishida — Vollständig

Stardust Facing the Moon

Bônus de 50% nos atributos da arma

Contra a restrição05
SSRSoi Fon

Contra a restrição

Bônus de 50% nos atributos da arma

Não vale nada06
SSRUlquiorra

Não vale nada

Bônus de 50% nos atributos da arma

Uma forma invisível07
SSRUlquiorra Resurreccion

Uma forma invisível

Bônus de 50% nos atributos da arma

Finalmente08
SSRGrimmjow Jaegerjaquez

Finalmente

Bônus de 50% nos atributos da arma

Antes de percebermos09
SSRSosuke Aizen

Antes de percebermos

Bônus de 50% nos atributos da arma

Lâmina do Lamento10
SSRKenpachi Zaraki

Lâmina do Lamento

Bônus de 50% nos atributos da arma

Dragão de Gelo Carmesim11
SSRToshiro Hitsugaya

Dragão de Gelo Carmesim

Bônus de 50% nos atributos da arma

Armadura Negra12
SSRSajin Komamura

Armadura Negra

Bônus de 50% nos atributos da arma

Hakuda e Kido13
SSRYoruichi Shihouin

Hakuda e Kido

Bônus de 50% nos atributos da arma

Poder da Hollowficação14
SSRIchigo Kurosaki (Bankai)

Poder da Hollowficação

Bônus de 50% nos atributos da arma

Razão para lutar15
SSRNelliel

Razão para lutar

Bônus de 50% nos atributos da arma

Shukei Hakuteiken16
SSRByakuya Kuchiki

Shukei Hakuteiken

Bônus de 50% nos atributos da arma

Desculpe, estou atrasado17
SSRKisuke Urahara

Desculpe, estou atrasado

Bônus de 50% nos atributos da arma

O Zanpakutou mais rápido18
SSRGin Ichimaru

O Zanpakutou mais rápido

Bônus de 50% nos atributos da arma

O rei que governa a batalha19
SSRIchigo Kurosaki - Inner Hollow

O rei que governa a batalha

Bônus de 50% nos atributos da arma

Sede de Batalha20
SSRGrimmjow Resurreccion

Sede de Batalha

Bônus de 50% nos atributos da arma

Total Ruin21
SSRBambietta Basterbine

Total Ruin

Bônus de 50% nos atributos da arma

Imperdoável22
SSRKaname Tosen

Imperdoável

Bônus de 50% nos atributos da arma

Vaso do Poder do Rei23
SSRIchigo Kurosaki - Dual Zangetsu

Vaso do Poder do Rei

Bônus de 50% nos atributos da arma

Quando o Ryumon fica vermelho24
SSRIkkaku Madarame

Quando o Ryumon fica vermelho

Bônus de 50% nos atributos da arma

Onde o próximo naufrágio25
SSRSzayelaporro Granz

Onde o próximo naufrágio

Bônus de 50% nos atributos da arma

Eliminar26
SSRMayuri Kurotsuchi

Eliminar

Bônus de 50% nos atributos da arma

Lâmina de Branco Puro27
SRRukia Kuchiki

Lâmina de Branco Puro

Bônus de 25% nos atributos da arma

Flores resplandecentes28
SRMomo Hinamori

Flores resplandecentes

Bônus de 25% nos atributos da arma

Espírito Cantante29
SRGeral

Espírito Cantante

Bônus de 25% nos atributos da arma

Chega de Conversa!30
SRYachiru Kusajishi

Chega de Conversa!

Bônus de 25% nos atributos da arma

Voleio completo31
SRKisuke Urahara

Voleio completo

Bônus de 25% nos atributos da arma

Salto Haineko32
SRRangiku Matsumoto

Salto Haineko

Bônus de 25% nos atributos da arma

Intelectual33
SRGeral

Intelectual

Bônus de 25% nos atributos da arma

Método34
SRGeral

Método

Bônus de 25% nos atributos da arma

Punhos Jurados35
SRYasutora Sado

Punhos Jurados

Bônus de 25% nos atributos da arma

Impulso Perfurante36
SRGeral

Impulso Perfurante

Bônus de 25% nos atributos da arma

Golpe de Poder37
SRGeral

Golpe de Poder

Bônus de 25% nos atributos da arma

Ransotengai38
SRUryu Ishida

Ransotengai

Bônus de 25% nos atributos da arma

Defesa de Rikka39
SROrihime Inoue

Defesa de Rikka

Bônus de 25% nos atributos da arma

Corte Separador40
SRGeral

Corte Separador

Bônus de 25% nos atributos da arma

Espada na mão41
SRIchigo Kurosaki (Shikai)

Espada na mão

Bônus de 25% nos atributos da arma

Fusão Técnica42
SRNemu Kurotsuchi

Fusão Técnica

Bônus de 25% nos atributos da arma

Vontade Inflexível43
SRIchigo Kurosaki (Initial)

Vontade Inflexível

Bônus de 25% nos atributos da arma

Mordida tipo vice44
SRRenji Abarai

Mordida tipo vice

Bônus de 25% nos atributos da arma

Kaido45
RGeral

Kaido

Bônus de 15% nos atributos da arma

Stance46
RGeral

Stance

Bônus de 15% nos atributos da arma

Ward Off47
RGeral

Ward Off

Bônus de 15% nos atributos da arma

NÚCLEO // ÍNDICE DE ESTAMPAS

Estampas de núcleo

53 Core Stamps com atributos fixos, efeitos por ascensão e personagens recomendados.

5 Billion Joules01

EXCLUSIVA // Candice Catnipp

5 Billion Joules

ATK +125DEF +105HP +629Finesse DMG Bonus +8%

Aumenta em 50% o dano da Suprema.

RECOMENDADA PARA
A maneira de usar o Bankai02

EXCLUSIVA // Ichigo Kurosaki - Inner Hollow

A maneira de usar o Bankai

ATK +125DEF +105HP +629Slash DMG Bonus +8%

Aumenta em mais 50% o Dano Crítico do primeiro e do segundo golpe da Suprema e dos Ataques Básicos durante o Bankai.

RECOMENDADA PARA
A presa está à frente03

EXCLUSIVA // Renji Abarai

A presa está à frente

ATK +100DEF +83HP +503Thrust DMG Bonus +6.4%

Aumenta o dano da Suprema em 40%. Durante seu uso, inimigos próximos são puxados continuamente para o centro.

RECOMENDADA PARA
A Sombra de Pantera04

EXCLUSIVA // Grimmjow Resurreccion

A Sombra de Pantera

ATK +125DEF +105HP +629Strike DMG Bonus +8%

Aumenta o Bônus de Dano de Afecção em 25%.

RECOMENDADA PARA
Ainda quer lutar?05

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Ainda quer lutar?

ATK +100DEF +83HP +503DMG Bonus +6.4%

Cada Técnica usada ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 33% do dano da Técnica atual.

RECOMENDADA PARA
Aqui!06

EXCLUSIVA // Yachiru Kusajishi

Aqui!

ATK +100DEF +83HP +503HP% +9.6%

Quando Yachiru está Espectando, usar sua Suprema não substitui o personagem em campo. Em vez disso, toda a equipe recebe 15% de Taxa Crítica por 15s.

RECOMENDADA PARA
Bata em você para proteger tudo07

EXCLUSIVA // Ichigo Kurosaki - Dual Zangetsu

Bata em você para proteger tudo

ATK +125DEF +105HP +629Thrust DMG Bonus +8%

Aumenta o dano de Ruptura em 25%.

RECOMENDADA PARA
Because I Am Quincy08

EXCLUSIVA // Uryu Ishida — Vollständig

Because I Am Quincy

ATK +125DEF +105HP +629Finesse DMG Bonus +8%

Aumenta em 7,5% o ATQ de toda a equipe. Durante Sklave Rai, Uryu recebe adicionalmente o mesmo bônus de ATQ.

RECOMENDADA PARA
Become the Ash Blade09

EXCLUSIVA // Rangiku Matsumoto

Become the Ash Blade

ATK +100DEF +83HP +503Ailment DMG Bonus +25.6%

Aumenta a Taxa de Recarga da Suprema de Rangiku em 25%.

Bombardeio Implacável10

EXCLUSIVA // Bambietta Basterbine

Bombardeio Implacável

ATK +125DEF +105HP +629Finesse DMG Bonus +8%

Aumenta o dano do Ataque Básico em 30%. Durante Vollständig, reduz em 50% o custo de Pressão Espiritual e permite que Bombardeio Planado seja conectado diretamente ao terceiro Ataque Básico.

RECOMENDADA PARA
Butô: Renjin11

EXCLUSIVA // Gin Ichimaru

Butô: Renjin

ATK +125DEF +105HP +629Thrust DMG Bonus +8%

Aumenta o dano da Técnica em 50%.

RECOMENDADA PARA
Caminho da Justiça12

EXCLUSIVA // Tosen Kaname

Caminho da Justiça

ATK +125DEF +105HP +629Thrust DMG Bonus +8%

Aumenta o dano da Suprema em 30%.

RECOMENDADA PARA
Colapso do Mundo dos Vivos13

EXCLUSIVA // Ulquiorra Cifer

Colapso do Mundo dos Vivos

ATK +125DEF +105HP +629Spirit DMG Bonus +8%

Aumenta a Maestria de Espírito em 7,5%.

RECOMENDADA PARA
Combate costas com costas14

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Combate costas com costas

ATK +100DEF +83HP +503DMG Bonus +6.4%

Cada Habilidade de Campo usada ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 25% do dano da Habilidade de Campo atual.

RECOMENDADA PARA
Contemplando a Lua15

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Contemplando a Lua

ATK +75DEF +62HP +377HP% +7.2%

Aumenta o efeito das habilidades de cura em 15%.

Corpo como arma16

EXCLUSIVA // Nemu Kurotsuchi

Corpo como arma

ATK +100ATK% +9.6%DEF +83HP +503

A cada 3s de Sobrecarga de Corpo Inteiro, recebe 1 acúmulo de um bônus que reduz o dano recebido pelo personagem em campo em 1% e aumenta o próprio ATQ em 25. Acumula até 10 vezes.

RECOMENDADA PARA
Correndo para o perigo17

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Correndo para o perigo

ATK +100DEF +83HP +503DMG Bonus +6.4%

Cada Suprema usada ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 25% do dano da Suprema atual.

RECOMENDADA PARA
Curioso sobre você18

EXCLUSIVA // Mayuri Kurotsuchi

Curioso sobre você

ATK +125DEF +105HP +629Thrust DMG Bonus +8%

Aumenta o dano da Suprema em 75%.

RECOMENDADA PARA
É minha vez agora19

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

É minha vez agora

ATK +100DEF +83HP +503HP% +9.6%

Após usar uma Suprema, toda a equipe recebe 6% de aumento no ATQ Base por 25s. Não acumula.

RECOMENDADA PARA
Emaranhado de Getsuga20

EXCLUSIVA // Ichigo Kurosaki (Bankai)

Emaranhado de Getsuga

ATK +125DEF +105HP +629Slash DMG Bonus +8%

Enquanto estiver Hollowficado, o botão de Contra-ataque pode ser pressionado manualmente para executar Contra-ataques.

RECOMENDADA PARA
Envolto em nevasca21

EXCLUSIVA // Rukia Kuchiki

Envolto em nevasca

ATK +100DEF +83HP +503Spirit DMG Bonus +6.4%

Aumenta o dano da Suprema em 60%.

RECOMENDADA PARA
Esquema sob o chapéu22

EXCLUSIVA // Kisuke Urahara

Esquema sob o chapéu

ATK +125DEF +105HP +629Crit DMG +16%

Entra em Furtividade por 5s após usar a Suprema; nesse período, o botão de Técnica é ativado e substituído por Bakudō nº 4: Hainawa. Pressionar a Técnica ou trocar de personagem usa Hainawa imediatamente. Hainawa puxa inimigos próximos ao centro por 6s e causa dano igual a 560% do ATQ. Ao terminar, causa aos alvos dano adicional igual a 25% do dano recebido durante a Técnica, limitado a 20.000% do ATQ Base de Urahara.

RECOMENDADA PARA
Eu estive esperando por você23

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Eu estive esperando por você

ATK +113DEF +93HP +566DMG Bonus +7.2%

Acertar qualquer ataque aumenta o dano da próxima Suprema em 2,5%, até 20 vezes. Reinicia após usar a Suprema.

RECOMENDADA PARA
Eu farei o meu melhor24

EXCLUSIVA // Ururu Tsumugiya

Eu farei o meu melhor

ATK +100DEF +83HP +503Spirit DMG Bonus +6.4%

Aumenta o dano da Suprema em 35% e concede 10 acúmulos de Reserva de Pressão Espiritual ao usá-la.

RECOMENDADA PARA
Eu notei você por um tempo25

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Eu notei você por um tempo

ATK +113DEF +94HP +566DMG Bonus +7.2%

Aumenta o dano do Ataque Especial em 25%. Cada Técnica usada aumenta o dano do Ataque Especial em mais 12,5%, até 25%.

RECOMENDADA PARA
Eu vou te proteger desta vez26

EXCLUSIVA // Nelliel Tu Odelschwanck

Eu vou te proteger desta vez

ATK +125DEF +105HP +629Thrust DMG Bonus +8%

Aumenta o dano direto da Suprema em 30%.

RECOMENDADA PARA
Flash Sagrado27

EXCLUSIVA // Uryu Ishida

Flash Sagrado

ATK +100DEF +83HP +503Thrust DMG Bonus +6.4%

Aumenta o dano da Técnica e da Suprema em 10%.

RECOMENDADA PARA
Flor de gelo flutuante28

EXCLUSIVA // Toshiro Hitsugaya

Flor de gelo flutuante

ATK +125DEF +105HP +629Spirit DMG Bonus +8%

Aumenta o limite de Flores de Gelo para 12. Cada Flor de Gelo aumenta o dano e o Dano Crítico da Suprema Hyōten Hyakkasō em 2% e 5%. Usar Hyōten Hyakkasō com 12 Flores de Gelo concede um bônus adicional de dano equivalente a 20% da Maestria da Suprema.

RECOMENDADA PARA
Humor complicado29

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Humor complicado

ATK +113DEF +94HP +566DMG Bonus +7.2%

Sempre que uma habilidade é usada, ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 65% do dano da habilidade atual.

RECOMENDADA PARA
Inigualável30

EXCLUSIVA // Sosuke Aizen

Inigualável

ATK +125DEF +105HP +629Spirit DMG Bonus +8%

Ao usar a Suprema, o personagem em campo recebe 1 acúmulo de Ilusão. Cada acerto concede outro acúmulo; cada um aumenta o dano de Espírito em 0,5%, até 10 acúmulos, e dura até o fim de Kyōka Suigetsu.

RECOMENDADA PARA
Lição três concluída31

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Lição três concluída

ATK +113DEF +94HP +566DMG Bonus +7.2%

Após usar uma Habilidade de Campo, toda a equipe recebe 8% de aumento em todo o dano causado por 25s. Não acumula.

RECOMENDADA PARA
Lute até a morte32

EXCLUSIVA // Kenpachi Zaraki

Lute até a morte

ATK +125DEF +105HP +629Slash DMG Bonus +8%

Ao usar a Suprema Poder Total, todos os inimigos recebem Talho. Se já estiverem sob Talho, a duração do efeito aumenta em 8s.

RECOMENDADA PARA
Lute até o fim33

EXCLUSIVA // Ikkaku Madarame

Lute até o fim

ATK +125DEF +105HP +629Thrust DMG Bonus +8%

Durante o Bankai, sempre que o ataque adicional de um Ataque Especial é ativado, o próximo Slow Hozukimaru recebe 50% de bônus de dano.

RECOMENDADA PARA
Me chame de gênio34

EXCLUSIVA // Szayelaporro Grantz

Me chame de gênio

ATK +125DEF +105HP +629Spirit DMG Bonus +8%

No início da batalha, toda a equipe recebe 3 acúmulos de Controle de Informações.

RECOMENDADA PARA
O Caminho do Instinto35

EXCLUSIVA // Grimmjow Jaegerjaquez

O Caminho do Instinto

ATK +125DEF +105HP +629Strike DMG Bonus +8%

Aumenta a Taxa de Recarga da Suprema em 15%.

RECOMENDADA PARA
Pathetic Foes36

EXCLUSIVA // Kensei Muguruma — Bankai

Pathetic Foes

ATK +125DEF +105HP +629Strike DMG Bonus +8%

Aumenta em 100% a recarga de Pressão Espiritual da Técnica.

RECOMENDADA PARA
Perigo se Aproximando37

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Perigo se Aproximando

ATK +75DEF +62HP +377DMG Bonus +4.8%

Aumenta o dano da Técnica em 13%.

Poder do Ceifador de Almas38

EXCLUSIVA // Ichigo Kurosaki (Initial)

Poder do Ceifador de Almas

ATK +100DEF +83HP +503Slash DMG Bonus +6.4%

Aumenta em 4 o número de cortes da Suprema; cada corte e onda de espada causa 20% a mais de dano.

RECOMENDADA PARA
Poder Kotodama39

EXCLUSIVA // Orihime Inoue

Poder Kotodama

ATK +100DEF +83HP +503HP% +9.6%

Ao usar a Suprema, Orihime recebe um escudo equivalente ao criado por uma Técnica e cria uma zona de recuperação por 8s. Aliados dentro dela recuperam, a cada segundo, PV igual a 2,5% do PV Máximo de Orihime.

RECOMENDADA PARA
Proibido Abaixo dos Céus40

EXCLUSIVA // Ulquiorra Resurreccion

Proibido Abaixo dos Céus

ATK +125DEF +105HP +629Spirit DMG Bonus +8%

Aumenta o ATQ em 15%; durante Resurrección II, a Taxa Crítica aumenta em mais 7,5%.

RECOMENDADA PARA
Prova de merecimento41

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Prova de merecimento

ATK +100DEF +83HP +503DMG Bonus +6.4%

Cada Ataque Básico usado ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 33% do dano do Ataque Básico atual.

RECOMENDADA PARA
Reúna-se! Treze Esquadrões de Guardas Judiciais42

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Reúna-se! Treze Esquadrões de Guardas Judiciais

ATK +100DEF +83HP +503DMG Bonus +6.4%

Cada Ataque Especial usado ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 25% do dano do Ataque Especial atual.

RECOMENDADA PARA
Roupa do Comandante da Força de Punição43

EXCLUSIVA // Soi Fon

Roupa do Comandante da Força de Punição

ATK +125DEF +105HP +629Strike DMG Bonus +8%

Cada Ponto de Marca da Morte consumido concede a Soi Fon 1 acúmulo de Intuição, aumentando o dano da Técnica em 2,5%. Acumula até 10 vezes; ao atingir 10 acúmulos, sua Suprema também recebe 150% de Dano Crítico.

RECOMENDADA PARA
Significado do Punho44

EXCLUSIVA // Yasutora Sado

Significado do Punho

ATK +100DEF +83HP +503Strike DMG Bonus +6.4%

Após usar a Suprema Braço Direito Transformado, Chad recebe Poder do Gigante, aumentando seu dano de Impacto em 10% por 12s.

RECOMENDADA PARA
Surto de poder espiritual45

EXCLUSIVA // Ichigo Kurosaki (Shikai)

Surto de poder espiritual

ATK +100DEF +83HP +503Slash DMG Bonus +6.4%

Durante Liberação do Poder Espiritual, todo o dano causado por Ichigo aumenta em 10%.

RECOMENDADA PARA
To Reach Higher Places46

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

To Reach Higher Places

ATK +113DEF +94HP +566DMG Bonus +7.2%

Conforme a contagem de combo aumenta, o dano do Ataque Básico do personagem em campo aumenta em 6,5%, até 10 vezes. O efeito desaparece quando o combo volta a zero.

Tobiume Ardente47

EXCLUSIVA // Momo Hinamori

Tobiume Ardente

ATK +100DEF +83HP +503HP% +9.6%

Aumenta o dano causado pela Suprema em 35%.

RECOMENDADA PARA
Todos se voltam para o Pó48

EXCLUSIVA // Kuchiki Byakuya

Todos se voltam para o Pó

ATK +125DEF +105HP +629Slash DMG Bonus +8%

Quando Byakuya está fora de campo, sua Taxa de Recarga da Suprema aumenta em 25%.

RECOMENDADA PARA
Too Weak49

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Too Weak

ATK +100DEF +83HP +503HP% +9.6%

Após usar uma Suprema, toda a equipe recebe um efeito de cura por 2s que recupera, a cada segundo, 5% do PV Máximo. Não acumula.

Transform Whatever I Touch50

EXCLUSIVA // Kisuke Urahara — Bankai

Transform Whatever I Touch

ATK +125DEF +105HP +629Slash DMG Bonus +8%

Durante a Reconstrução Aprimorada, aliados de Corte recebem 15% de Dano Crítico.

RECOMENDADA PARA
Trovão Furioso51

EXCLUSIVA // Yoruichi Shihoin

Trovão Furioso

ATK +125DEF +105HP +629Strike DMG Bonus +8%

Ao entrar em batalha, recebe imediatamente a Energia da Suprema completa.

RECOMENDADA PARA
Valor Devotado52

EXCLUSIVA // Sajin Komamura

Valor Devotado

ATK +125DEF +105HP +629Strike DMG Bonus +8%

Usar a Habilidade de Campo Ascensão de Tenken — Golpe Carregado reduz a Resistência a Impacto de todos os inimigos em 6%, e em mais 6% se pelo menos 10 acúmulos de Acumulação forem consumidos. Dura 20s.

RECOMENDADA PARA
Você não é digno53

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Você não é digno

ATK +113DEF +94HP +566HP% +10.8%

Aumenta em 8% o dano causado pelos outros personagens da equipe que compartilham o mesmo tipo de ataque do portador. Não acumula.

RECOMENDADA PARA

EQUIPAMENTO // SOUL STAMP 3/3

Conjuntos de Soul Stamps

24 conjuntos equipáveis. Duas peças ativam o primeiro bônus; as três peças liberam o efeito completo.

I
PEÇA 1ATK fixo

Pode obter um DMG Bonus específico no segundo atributo principal.

II
PEÇA 2DEF fixa

Única posição que pode receber Crit Rate ou Crit DMG como atributo principal.

III
PEÇA 3HP fixo

Priorize ATK%, Ultimate Charge Rate ou Ailment DMG Bonus conforme o personagem.

01

CONJUNTO SOUL STAMP

Sempre Preparado

Always Prepared
Sempre Preparado — peça 1Sempre Preparado — peça 2Sempre Preparado — peça 3
2/3

Aumenta o ATQ Base em 20%.

3/3

Usar a Técnica concede 10% de Dano de Corte à equipe por 25 s. Usar uma Suprema concede 5% de Maestria de Corte por 25 s, até 2 acúmulos.

RECOMENDADO PARA
02

CONJUNTO SOUL STAMP

Rajada de Explosão

Blastwave Gust
Rajada de Explosão — peça 1Rajada de Explosão — peça 2Rajada de Explosão — peça 3
2/3

Aumenta a Taxa de Recarga da Suprema em 22%.

3/3

Acertos de Ataque Especial concedem 0,5% de Dano de Impacto à equipe por acúmulo, por 25 s, até 20. Acertar uma Suprema concede 2% de Maestria de Impacto por 25 s, até 2 acúmulos.

RECOMENDADO PARA
03

CONJUNTO SOUL STAMP

Trovão do Julgamento

Thunder of Judgment
Trovão do Julgamento — peça 1Trovão do Julgamento — peça 2Trovão do Julgamento — peça 3
2/3

Aumenta o PV Base em 20%.

3/3

Após usar uma Habilidade de Entrada, aumenta em 10% o Dano Finesse de toda a equipe. Após usar a Suprema, aumenta em 5% a Maestria Finesse de toda a equipe. Os efeitos duram 30 s e não acumulam.

RECOMENDADO PARA
04

CONJUNTO SOUL STAMP

Destino Invertido

Fate Reversed
Destino Invertido — peça 1Destino Invertido — peça 2Destino Invertido — peça 3
2/3

Aumenta o dano Finesse em 15%.

3/3

Aumenta em 25% o dano da Habilidade de Campo. Cada Habilidade de Campo usada aumenta em 5% a Maestria Finesse de toda a equipe. Sempre que qualquer aliado usa uma Habilidade de Entrada, o portador recebe 25% de Dano Crítico. Os efeitos duram 30 s e não acumulam.

RECOMENDADO PARA
05

CONJUNTO SOUL STAMP

Força Avassaladora

Crushing Force
Força Avassaladora — peça 1Força Avassaladora — peça 2Força Avassaladora — peça 3
2/3

Aumenta o dano de Finesse em 15%.

3/3

Ao causar dano de Finesse, aumenta a Maestria de Ataque Básico em 2% por 15s. Acumula até 10 vezes; ao chegar a 10 acúmulos, aumenta a Maestria da Suprema em 30%.

RECOMENDADO PARA
06

CONJUNTO SOUL STAMP

Tirano Feroz

Beast Tyrant
Tirano Feroz — peça 1Tirano Feroz — peça 2Tirano Feroz — peça 3
2/3

Aumenta o ATQ Base em 16%.

3/3

Ao causar dano, concede aleatoriamente um dos seguintes bônus por 10s: ATQ +34%, Taxa Crítica +36% ou todo o dano +23%. Ativa uma vez a cada 15s.

RECOMENDADO PARA
07

CONJUNTO SOUL STAMP

Tornando-se o Rei

Becoming the King
Tornando-se o Rei — peça 1Tornando-se o Rei — peça 2Tornando-se o Rei — peça 3
2/3

Aumenta a Maestria de Impacto em 10%.

3/3

Após aplicar Pontos de Laceração e ativar Laceração, aumenta o ATQ em 18% e o Dano Crítico em 60% por 30s. Não acumula.

RECOMENDADO PARA
08

CONJUNTO SOUL STAMP

Sakura Florescente

Blooming Sakura
Sakura Florescente — peça 1Sakura Florescente — peça 2Sakura Florescente — peça 3
2/3

Aumenta a Taxa de Recarga da Suprema em 22%.

3/3

Aumenta o dano da Habilidade de Campo em 30%. Sempre que uma Habilidade de Campo é usada, aumenta o dano do Ataque Básico em 6% por 15s. Acumula até 6 vezes.

RECOMENDADO PARA
09

CONJUNTO SOUL STAMP

A Cortina Cai

Curtain Falls
A Cortina Cai — peça 1A Cortina Cai — peça 2A Cortina Cai — peça 3
2/3

Aumenta o ATQ Base em 20%.

3/3

Cada Contra-ataque aumenta o dano de Espírito de toda a equipe em 10%. Usar a Suprema aumenta a Maestria de Espírito de toda a equipe em 4%. Os efeitos duram 30s e não acumulam.

RECOMENDADO PARA
10

CONJUNTO SOUL STAMP

Dever Assumido

Duty Borne
Dever Assumido — peça 1Dever Assumido — peça 2Dever Assumido — peça 3
2/3

Aumenta o dano de Investida em 15%.

3/3

Cada Ruptura aplicada a um inimigo em campo aumenta o dano de Ruptura em 3% e o dano da Suprema em 5% por 15s. Acumula até 10 vezes.

RECOMENDADO PARA
11

CONJUNTO SOUL STAMP

Preencher o Vazio

Fill the Nothingness
Preencher o Vazio — peça 1Preencher o Vazio — peça 2Preencher o Vazio — peça 3
2/3

Aumenta o dano de Espírito em 15%.

3/3

Cada vez que o personagem causa dano de Espírito, seu dano de Técnica aumenta em 2,5%. Ao usar uma Técnica, o dano da Suprema aumenta em 2,5%. Dura 20s e acumula até 15 vezes.

RECOMENDADO PARA
12

CONJUNTO SOUL STAMP

Sabedoria Oculta

Hidden Wisdom
Sabedoria Oculta — peça 1Sabedoria Oculta — peça 2Sabedoria Oculta — peça 3
2/3

Aumenta o PV Base em 16%.

3/3

Após usar uma Técnica, toda a equipe recebe 10% de aumento em todo o dano causado por 25s. Não acumula.

RECOMENDADO PARA
13

CONJUNTO SOUL STAMP

Lacuna Imensurável

Immeasurable Gap
Lacuna Imensurável — peça 1Lacuna Imensurável — peça 2Lacuna Imensurável — peça 3
2/3

Aumenta o dano de Espírito em 11%.

3/3

Aumenta o dano da Habilidade de Campo em 30%. Ao usar uma Habilidade de Campo, aumenta todo o dano em 10% e o dano dos próximos dois Contra-ataques de qualquer aliado em 20% por 10s. Não acumula.

RECOMENDADO PARA
14

CONJUNTO SOUL STAMP

Presa Interior

Inner Fang
Presa Interior — peça 1Presa Interior — peça 2Presa Interior — peça 3
2/3

Aumenta o ATQ Base em 16%.

3/3

Sempre que uma Habilidade de Campo causa dano, aumenta em 12% o dano da próxima Habilidade de Campo por 10s. Acumula até 5 vezes.

RECOMENDADO PARA
15

CONJUNTO SOUL STAMP

Hino do Cavaleiro

Knight's Anthem
Hino do Cavaleiro — peça 1Hino do Cavaleiro — peça 2Hino do Cavaleiro — peça 3
2/3

Aumenta o Dano Crítico em 40%.

3/3

Após usar uma Suprema, aumenta o dano de Investida em 15% por 30s. Após usar uma Habilidade de Campo, aumenta o Bônus de Dano de Afecção de todos os personagens em 40% por 30s. Não acumula.

RECOMENDADO PARA
16

CONJUNTO SOUL STAMP

Espectro da Meia-Noite

Midnight Specter
Espectro da Meia-Noite — peça 1Espectro da Meia-Noite — peça 2Espectro da Meia-Noite — peça 3
2/3

Aumenta o dano de Impacto em 11%.

3/3

Aumenta o dano da Suprema em 30%. Cada Ataque Básico aumenta o dano do Ataque Especial em 5,5% por 10s. Acumula até 5 vezes.

RECOMENDADO PARA
17

CONJUNTO SOUL STAMP

Invasão da Paisagem Mental

Mindscape Encroachment
Invasão da Paisagem Mental — peça 1Invasão da Paisagem Mental — peça 2Invasão da Paisagem Mental — peça 3
2/3

Aumenta o dano de Corte em 15%.

3/3

Após qualquer personagem da equipe usar um Contra-ataque, o portador recebe 10% de Maestria de Todas as Habilidades. Cada Habilidade de Campo aumenta a Maestria de Corte de toda a equipe em 10%. Dura 30s e não acumula.

RECOMENDADO PARA
18

CONJUNTO SOUL STAMP

Semblante Zombeteiro

Mocking Visage
Semblante Zombeteiro — peça 1Semblante Zombeteiro — peça 2Semblante Zombeteiro — peça 3
2/3

Aumenta o Dano de Afecção em 50%.

3/3

Sempre que um efeito negativo no inimigo é ativado, aumenta o dano de Investida em 1,5% por 10s. Acumula até 10 vezes. Ao atingir 10 acúmulos, aumenta o dano da Técnica e da Suprema em 25% cada.

RECOMENDADO PARA
19

CONJUNTO SOUL STAMP

Pronto para Partir

Ready To Go
Pronto para Partir — peça 1Pronto para Partir — peça 2Pronto para Partir — peça 3
2/3

Aumenta o ATQ Base em 20%.

3/3

Aumenta o Dano Crítico em 50%. Cada vez que Talho é aplicado, o Dano de Afecção dos Ataques de Ruptura aumenta em 12% por 30s. Acumula até 3 vezes.

RECOMENDADO PARA
20

CONJUNTO SOUL STAMP

Lua Negra Ascendente

Rising Black Moon
Lua Negra Ascendente — peça 1Lua Negra Ascendente — peça 2Lua Negra Ascendente — peça 3
2/3

Aumenta o dano de Corte em 11%.

3/3

Aumenta o ATQ Base em 18%. Cada Técnica usada aumenta o dano do Ataque Especial em 28% por 10s. Não acumula.

RECOMENDADO PARA
21

CONJUNTO SOUL STAMP

Coleta de Amostras

Sample Collection
Coleta de Amostras — peça 1Coleta de Amostras — peça 2Coleta de Amostras — peça 3
2/3

Aumenta a Taxa de Recarga da Suprema em 22%.

3/3

Cada vez que Veneno é aplicado a um inimigo, o ATQ de toda a equipe aumenta em 5% por 30s. Acumula até 3 vezes.

RECOMENDADO PARA
22

CONJUNTO SOUL STAMP

Força Furtiva

Stealth Force
Força Furtiva — peça 1Força Furtiva — peça 2Força Furtiva — peça 3
2/3

Aumenta o ATQ Base em 20%.

3/3

Após usar uma Habilidade de Campo, aumenta o dano de Impacto em 30% e a Maestria de Afecção em 15% por 20s. Não acumula.

RECOMENDADO PARA
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CONJUNTO SOUL STAMP

Luz Inabalável

Unyielding Light
Luz Inabalável — peça 1Luz Inabalável — peça 2Luz Inabalável — peça 3
2/3

Aumenta o dano de Investida em 11%.

3/3

Aumenta o dano do Ataque Especial em 30%. Cada Ataque Especial usado aumenta o dano da Suprema em 14% por 15s. Acumula até 2 vezes.

RECOMENDADO PARA
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CONJUNTO SOUL STAMP

Conquista Mundial

World Conquest
Conquista Mundial — peça 1Conquista Mundial — peça 2Conquista Mundial — peça 3
2/3

Aumenta o dano de Espírito em 11%.

3/3

Aumenta o dano da Suprema em 30%. Cada Técnica usada aumenta o dano do Ataque Básico em 36% por 8s. Não acumula.

RECOMENDADO PARA