01Bankai Beyond Intel
Bônus de atributos da arma: 50%
ARSENAL // ÍNDICE DE ESTAMPAS DE ARMA
47 estampas com exclusividade, bônus e progressão detalhada de W1 a W5.
01Bônus de atributos da arma: 50%
02Bônus de atributos da arma: 50%
03Bônus de 50% nos atributos da arma
04Bônus de 50% nos atributos da arma
05Bônus de 50% nos atributos da arma
06Bônus de 50% nos atributos da arma
07Bônus de 50% nos atributos da arma
08Bônus de 50% nos atributos da arma
09Bônus de 50% nos atributos da arma
10Bônus de 50% nos atributos da arma
11Bônus de 50% nos atributos da arma
12Bônus de 50% nos atributos da arma
13Bônus de 50% nos atributos da arma
14Bônus de 50% nos atributos da arma
15Bônus de 50% nos atributos da arma
16Bônus de 50% nos atributos da arma
17Bônus de 50% nos atributos da arma
18Bônus de 50% nos atributos da arma
19Bônus de 50% nos atributos da arma
20Bônus de 50% nos atributos da arma
21Bônus de 50% nos atributos da arma
22Bônus de 50% nos atributos da arma
23Bônus de 50% nos atributos da arma
24Bônus de 50% nos atributos da arma
25Bônus de 50% nos atributos da arma
26Bônus de 50% nos atributos da arma
27Bônus de 25% nos atributos da arma
28Bônus de 25% nos atributos da arma
29Bônus de 25% nos atributos da arma
30Bônus de 25% nos atributos da arma
31Bônus de 25% nos atributos da arma
32Bônus de 25% nos atributos da arma
33Bônus de 25% nos atributos da arma
34Bônus de 25% nos atributos da arma
35Bônus de 25% nos atributos da arma
36Bônus de 25% nos atributos da arma
37Bônus de 25% nos atributos da arma
38Bônus de 25% nos atributos da arma
39Bônus de 25% nos atributos da arma
40Bônus de 25% nos atributos da arma
41Bônus de 25% nos atributos da arma
42Bônus de 25% nos atributos da arma
43Bônus de 25% nos atributos da arma
44Bônus de 25% nos atributos da arma
45Bônus de 15% nos atributos da arma
46Bônus de 15% nos atributos da arma
47Bônus de 15% nos atributos da arma
NÚCLEO // ÍNDICE DE ESTAMPAS
53 Core Stamps com atributos fixos, efeitos por ascensão e personagens recomendados.
01EXCLUSIVA // Candice Catnipp
Aumenta em 50% o dano da Suprema.
RECOMENDADA PARA
02EXCLUSIVA // Ichigo Kurosaki - Inner Hollow
Aumenta em mais 50% o Dano Crítico do primeiro e do segundo golpe da Suprema e dos Ataques Básicos durante o Bankai.
RECOMENDADA PARA
03EXCLUSIVA // Renji Abarai
Aumenta o dano da Suprema em 40%. Durante seu uso, inimigos próximos são puxados continuamente para o centro.
RECOMENDADA PARA
04EXCLUSIVA // Grimmjow Resurreccion
Aumenta o Bônus de Dano de Afecção em 25%.
RECOMENDADA PARA
05ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL
Cada Técnica usada ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 33% do dano da Técnica atual.
RECOMENDADA PARA
06EXCLUSIVA // Yachiru Kusajishi
Quando Yachiru está Espectando, usar sua Suprema não substitui o personagem em campo. Em vez disso, toda a equipe recebe 15% de Taxa Crítica por 15s.
RECOMENDADA PARA
07EXCLUSIVA // Ichigo Kurosaki - Dual Zangetsu
Aumenta o dano de Ruptura em 25%.
RECOMENDADA PARA
08EXCLUSIVA // Uryu Ishida — Vollständig
Aumenta em 7,5% o ATQ de toda a equipe. Durante Sklave Rai, Uryu recebe adicionalmente o mesmo bônus de ATQ.
RECOMENDADA PARA
09EXCLUSIVA // Rangiku Matsumoto
Aumenta a Taxa de Recarga da Suprema de Rangiku em 25%.
10EXCLUSIVA // Bambietta Basterbine
Aumenta o dano do Ataque Básico em 30%. Durante Vollständig, reduz em 50% o custo de Pressão Espiritual e permite que Bombardeio Planado seja conectado diretamente ao terceiro Ataque Básico.
RECOMENDADA PARA
11EXCLUSIVA // Gin Ichimaru
Aumenta o dano da Técnica em 50%.
RECOMENDADA PARA
12EXCLUSIVA // Tosen Kaname
Aumenta o dano da Suprema em 30%.
RECOMENDADA PARA
13EXCLUSIVA // Ulquiorra Cifer
Aumenta a Maestria de Espírito em 7,5%.
RECOMENDADA PARA
14ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL
Cada Habilidade de Campo usada ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 25% do dano da Habilidade de Campo atual.
RECOMENDADA PARA
15ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL
Aumenta o efeito das habilidades de cura em 15%.
16EXCLUSIVA // Nemu Kurotsuchi
A cada 3s de Sobrecarga de Corpo Inteiro, recebe 1 acúmulo de um bônus que reduz o dano recebido pelo personagem em campo em 1% e aumenta o próprio ATQ em 25. Acumula até 10 vezes.
RECOMENDADA PARA
17ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL
Cada Suprema usada ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 25% do dano da Suprema atual.
RECOMENDADA PARA
18EXCLUSIVA // Mayuri Kurotsuchi
Aumenta o dano da Suprema em 75%.
RECOMENDADA PARA
19ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL
Após usar uma Suprema, toda a equipe recebe 6% de aumento no ATQ Base por 25s. Não acumula.
RECOMENDADA PARA
20EXCLUSIVA // Ichigo Kurosaki (Bankai)
Enquanto estiver Hollowficado, o botão de Contra-ataque pode ser pressionado manualmente para executar Contra-ataques.
RECOMENDADA PARA
21EXCLUSIVA // Rukia Kuchiki
Aumenta o dano da Suprema em 60%.
RECOMENDADA PARA
22EXCLUSIVA // Kisuke Urahara
Entra em Furtividade por 5s após usar a Suprema; nesse período, o botão de Técnica é ativado e substituído por Bakudō nº 4: Hainawa. Pressionar a Técnica ou trocar de personagem usa Hainawa imediatamente. Hainawa puxa inimigos próximos ao centro por 6s e causa dano igual a 560% do ATQ. Ao terminar, causa aos alvos dano adicional igual a 25% do dano recebido durante a Técnica, limitado a 20.000% do ATQ Base de Urahara.
RECOMENDADA PARA
23ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL
Acertar qualquer ataque aumenta o dano da próxima Suprema em 2,5%, até 20 vezes. Reinicia após usar a Suprema.
RECOMENDADA PARA
24EXCLUSIVA // Ururu Tsumugiya
Aumenta o dano da Suprema em 35% e concede 10 acúmulos de Reserva de Pressão Espiritual ao usá-la.
RECOMENDADA PARA
25ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL
Aumenta o dano do Ataque Especial em 25%. Cada Técnica usada aumenta o dano do Ataque Especial em mais 12,5%, até 25%.
RECOMENDADA PARA
26EXCLUSIVA // Nelliel Tu Odelschwanck
Aumenta o dano direto da Suprema em 30%.
RECOMENDADA PARA
27EXCLUSIVA // Uryu Ishida
Aumenta o dano da Técnica e da Suprema em 10%.
RECOMENDADA PARA
28EXCLUSIVA // Toshiro Hitsugaya
Aumenta o limite de Flores de Gelo para 12. Cada Flor de Gelo aumenta o dano e o Dano Crítico da Suprema Hyōten Hyakkasō em 2% e 5%. Usar Hyōten Hyakkasō com 12 Flores de Gelo concede um bônus adicional de dano equivalente a 20% da Maestria da Suprema.
RECOMENDADA PARA
29ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL
Sempre que uma habilidade é usada, ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 65% do dano da habilidade atual.
RECOMENDADA PARA
30EXCLUSIVA // Sosuke Aizen
Ao usar a Suprema, o personagem em campo recebe 1 acúmulo de Ilusão. Cada acerto concede outro acúmulo; cada um aumenta o dano de Espírito em 0,5%, até 10 acúmulos, e dura até o fim de Kyōka Suigetsu.
RECOMENDADA PARA
31ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL
Após usar uma Habilidade de Campo, toda a equipe recebe 8% de aumento em todo o dano causado por 25s. Não acumula.
RECOMENDADA PARA
32EXCLUSIVA // Kenpachi Zaraki
Ao usar a Suprema Poder Total, todos os inimigos recebem Talho. Se já estiverem sob Talho, a duração do efeito aumenta em 8s.
RECOMENDADA PARA
33EXCLUSIVA // Ikkaku Madarame
Durante o Bankai, sempre que o ataque adicional de um Ataque Especial é ativado, o próximo Slow Hozukimaru recebe 50% de bônus de dano.
RECOMENDADA PARA
34EXCLUSIVA // Szayelaporro Grantz
No início da batalha, toda a equipe recebe 3 acúmulos de Controle de Informações.
RECOMENDADA PARA
35EXCLUSIVA // Grimmjow Jaegerjaquez
Aumenta a Taxa de Recarga da Suprema em 15%.
RECOMENDADA PARA
36EXCLUSIVA // Kensei Muguruma — Bankai
Aumenta em 100% a recarga de Pressão Espiritual da Técnica.
RECOMENDADA PARA
37ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL
Aumenta o dano da Técnica em 13%.
38EXCLUSIVA // Ichigo Kurosaki (Initial)
Aumenta em 4 o número de cortes da Suprema; cada corte e onda de espada causa 20% a mais de dano.
RECOMENDADA PARA
39EXCLUSIVA // Orihime Inoue
Ao usar a Suprema, Orihime recebe um escudo equivalente ao criado por uma Técnica e cria uma zona de recuperação por 8s. Aliados dentro dela recuperam, a cada segundo, PV igual a 2,5% do PV Máximo de Orihime.
RECOMENDADA PARA
40EXCLUSIVA // Ulquiorra Resurreccion
Aumenta o ATQ em 15%; durante Resurrección II, a Taxa Crítica aumenta em mais 7,5%.
RECOMENDADA PARA
41ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL
Cada Ataque Básico usado ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 33% do dano do Ataque Básico atual.
RECOMENDADA PARA
42ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL
Cada Ataque Especial usado ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 25% do dano do Ataque Especial atual.
RECOMENDADA PARA
43EXCLUSIVA // Soi Fon
Cada Ponto de Marca da Morte consumido concede a Soi Fon 1 acúmulo de Intuição, aumentando o dano da Técnica em 2,5%. Acumula até 10 vezes; ao atingir 10 acúmulos, sua Suprema também recebe 150% de Dano Crítico.
RECOMENDADA PARA
44EXCLUSIVA // Yasutora Sado
Após usar a Suprema Braço Direito Transformado, Chad recebe Poder do Gigante, aumentando seu dano de Impacto em 10% por 12s.
RECOMENDADA PARA
45EXCLUSIVA // Ichigo Kurosaki (Shikai)
Durante Liberação do Poder Espiritual, todo o dano causado por Ichigo aumenta em 10%.
RECOMENDADA PARA
46ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL
Conforme a contagem de combo aumenta, o dano do Ataque Básico do personagem em campo aumenta em 6,5%, até 10 vezes. O efeito desaparece quando o combo volta a zero.
47EXCLUSIVA // Momo Hinamori
Aumenta o dano causado pela Suprema em 35%.
RECOMENDADA PARA
48EXCLUSIVA // Kuchiki Byakuya
Quando Byakuya está fora de campo, sua Taxa de Recarga da Suprema aumenta em 25%.
RECOMENDADA PARA
49ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL
Após usar uma Suprema, toda a equipe recebe um efeito de cura por 2s que recupera, a cada segundo, 5% do PV Máximo. Não acumula.
50EXCLUSIVA // Kisuke Urahara — Bankai
Durante a Reconstrução Aprimorada, aliados de Corte recebem 15% de Dano Crítico.
RECOMENDADA PARA
51EXCLUSIVA // Yoruichi Shihoin
Ao entrar em batalha, recebe imediatamente a Energia da Suprema completa.
RECOMENDADA PARA
52EXCLUSIVA // Sajin Komamura
Usar a Habilidade de Campo Ascensão de Tenken — Golpe Carregado reduz a Resistência a Impacto de todos os inimigos em 6%, e em mais 6% se pelo menos 10 acúmulos de Acumulação forem consumidos. Dura 20s.
RECOMENDADA PARA
53ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL
Aumenta em 8% o dano causado pelos outros personagens da equipe que compartilham o mesmo tipo de ataque do portador. Não acumula.
RECOMENDADA PARAEQUIPAMENTO // SOUL STAMP 3/3
24 conjuntos equipáveis. Duas peças ativam o primeiro bônus; as três peças liberam o efeito completo.
Pode obter um DMG Bonus específico no segundo atributo principal.
Única posição que pode receber Crit Rate ou Crit DMG como atributo principal.
Priorize ATK%, Ultimate Charge Rate ou Ailment DMG Bonus conforme o personagem.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o ATQ Base em 20%.
Usar a Técnica concede 10% de Dano de Corte à equipe por 25 s. Usar uma Suprema concede 5% de Maestria de Corte por 25 s, até 2 acúmulos.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta a Taxa de Recarga da Suprema em 22%.
Acertos de Ataque Especial concedem 0,5% de Dano de Impacto à equipe por acúmulo, por 25 s, até 20. Acertar uma Suprema concede 2% de Maestria de Impacto por 25 s, até 2 acúmulos.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o PV Base em 20%.
Após usar uma Habilidade de Entrada, aumenta em 10% o Dano Finesse de toda a equipe. Após usar a Suprema, aumenta em 5% a Maestria Finesse de toda a equipe. Os efeitos duram 30 s e não acumulam.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o dano Finesse em 15%.
Aumenta em 25% o dano da Habilidade de Campo. Cada Habilidade de Campo usada aumenta em 5% a Maestria Finesse de toda a equipe. Sempre que qualquer aliado usa uma Habilidade de Entrada, o portador recebe 25% de Dano Crítico. Os efeitos duram 30 s e não acumulam.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o dano de Finesse em 15%.
Ao causar dano de Finesse, aumenta a Maestria de Ataque Básico em 2% por 15s. Acumula até 10 vezes; ao chegar a 10 acúmulos, aumenta a Maestria da Suprema em 30%.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o ATQ Base em 16%.
Ao causar dano, concede aleatoriamente um dos seguintes bônus por 10s: ATQ +34%, Taxa Crítica +36% ou todo o dano +23%. Ativa uma vez a cada 15s.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta a Maestria de Impacto em 10%.
Após aplicar Pontos de Laceração e ativar Laceração, aumenta o ATQ em 18% e o Dano Crítico em 60% por 30s. Não acumula.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta a Taxa de Recarga da Suprema em 22%.
Aumenta o dano da Habilidade de Campo em 30%. Sempre que uma Habilidade de Campo é usada, aumenta o dano do Ataque Básico em 6% por 15s. Acumula até 6 vezes.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o ATQ Base em 20%.
Cada Contra-ataque aumenta o dano de Espírito de toda a equipe em 10%. Usar a Suprema aumenta a Maestria de Espírito de toda a equipe em 4%. Os efeitos duram 30s e não acumulam.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o dano de Investida em 15%.
Cada Ruptura aplicada a um inimigo em campo aumenta o dano de Ruptura em 3% e o dano da Suprema em 5% por 15s. Acumula até 10 vezes.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o dano de Espírito em 15%.
Cada vez que o personagem causa dano de Espírito, seu dano de Técnica aumenta em 2,5%. Ao usar uma Técnica, o dano da Suprema aumenta em 2,5%. Dura 20s e acumula até 15 vezes.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o PV Base em 16%.
Após usar uma Técnica, toda a equipe recebe 10% de aumento em todo o dano causado por 25s. Não acumula.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o dano de Espírito em 11%.
Aumenta o dano da Habilidade de Campo em 30%. Ao usar uma Habilidade de Campo, aumenta todo o dano em 10% e o dano dos próximos dois Contra-ataques de qualquer aliado em 20% por 10s. Não acumula.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o ATQ Base em 16%.
Sempre que uma Habilidade de Campo causa dano, aumenta em 12% o dano da próxima Habilidade de Campo por 10s. Acumula até 5 vezes.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o Dano Crítico em 40%.
Após usar uma Suprema, aumenta o dano de Investida em 15% por 30s. Após usar uma Habilidade de Campo, aumenta o Bônus de Dano de Afecção de todos os personagens em 40% por 30s. Não acumula.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o dano de Impacto em 11%.
Aumenta o dano da Suprema em 30%. Cada Ataque Básico aumenta o dano do Ataque Especial em 5,5% por 10s. Acumula até 5 vezes.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o dano de Corte em 15%.
Após qualquer personagem da equipe usar um Contra-ataque, o portador recebe 10% de Maestria de Todas as Habilidades. Cada Habilidade de Campo aumenta a Maestria de Corte de toda a equipe em 10%. Dura 30s e não acumula.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o Dano de Afecção em 50%.
Sempre que um efeito negativo no inimigo é ativado, aumenta o dano de Investida em 1,5% por 10s. Acumula até 10 vezes. Ao atingir 10 acúmulos, aumenta o dano da Técnica e da Suprema em 25% cada.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o ATQ Base em 20%.
Aumenta o Dano Crítico em 50%. Cada vez que Talho é aplicado, o Dano de Afecção dos Ataques de Ruptura aumenta em 12% por 30s. Acumula até 3 vezes.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o dano de Corte em 11%.
Aumenta o ATQ Base em 18%. Cada Técnica usada aumenta o dano do Ataque Especial em 28% por 10s. Não acumula.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta a Taxa de Recarga da Suprema em 22%.
Cada vez que Veneno é aplicado a um inimigo, o ATQ de toda a equipe aumenta em 5% por 30s. Acumula até 3 vezes.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o ATQ Base em 20%.
Após usar uma Habilidade de Campo, aumenta o dano de Impacto em 30% e a Maestria de Afecção em 15% por 20s. Não acumula.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o dano de Investida em 11%.
Aumenta o dano do Ataque Especial em 30%. Cada Ataque Especial usado aumenta o dano da Suprema em 14% por 15s. Acumula até 2 vezes.
CONJUNTO SOUL STAMP



Aumenta o dano de Espírito em 11%.
Aumenta o dano da Suprema em 30%. Cada Técnica usada aumenta o dano do Ataque Básico em 36% por 8s. Não acumula.