SR—ARQUIVO // 01

A enciclopédia definitiva de Soul Resonance

Personagens, armas, estampas, cópias, habilidades e eventos — organizados em um único arquivo vivo.

Atualizado em 20 de julho de 2026
Ichigo Kurosaki — Dual Zangetsu
ARQUIVO EM DESTAQUEDUAL ZANGETSUSSR // ASSALTO
33personagens catalogados
42estampas de arma
06níveis de cópia por unidade
Arquivo verificado
Patch de julho

BASE DE DADOS // ÍNDICE DE PERSONAGENS

Arquivo de personagens

Todos os personagens disponíveis, do lançamento global ao patch atual.

33 arquivos encontrados
SSRSR+SR
Ichigo Kurosaki - Dual Zangetsu01SSR
AssaltoInvestida

Ichigo Kurosaki - Dual Zangetsu

ARMAZangetsu Dupla
Ulquiorra Resurreccion02SSR
AssaltoEspírito

Ulquiorra Resurreccion

ARMAMurciélago
Ichigo Kurosaki - Inner Hollow03SSR
TáticaCorte

Ichigo Kurosaki - Inner Hollow

ARMAZangetsu
Grimmjow Resurreccion04SSR
AssaltoImpacto

Grimmjow Resurreccion

ARMAPantera
Szayelaporro Granz05SSR
SuporteEspírito

Szayelaporro Granz

ARMAFornicarás
Soi Fon06SSR
TáticaImpacto

Soi Fon

ARMASuzumebachi
Yoruichi Shihoin07SSR
AssaltoImpacto

Yoruichi Shihoin

ARMAHakuda e Kidō
Mayuri Kurotsuchi08SSR
SuporteInvestida

Mayuri Kurotsuchi

ARMAAshisogi Jizō
Nelliel Tu Odelschwanck09SSR
TáticaInvestida

Nelliel Tu Odelschwanck

ARMAGamuza
Sosuke Aizen10SSR
TáticaEspírito

Sosuke Aizen

ARMAKyōka Suigetsu
Toshiro Hitsugaya11SSR
AssaltoEspírito

Toshiro Hitsugaya

ARMAHyōrinmaru
Byakuya Kuchiki12SSR
TáticaCorte

Byakuya Kuchiki

ARMASenbonzakura
Gin Ichimaru13SSR
AssaltoInvestida

Gin Ichimaru

ARMAShinsō
Ichigo Kurosaki - Bankai14SSR
AssaltoCorte

Ichigo Kurosaki - Bankai

ARMATensa Zangetsu
Ikkaku Madarame15SSR
AssaltoInvestida

Ikkaku Madarame

ARMAHōzukimaru
Kaname Tosen16SSR
TáticaInvestida

Kaname Tosen

ARMASuzumushi
Kenpachi Zaraki17SSR
AssaltoCorte

Kenpachi Zaraki

ARMAZanpakutō de Kenpachi
Kisuke Urahara18SSR
SuporteCorte

Kisuke Urahara

ARMABenihime
Sajin Komamura19SSR
TáticaImpacto

Sajin Komamura

ARMATenken
Ulquiorra Cifer20SR+
AssaltoEspírito

Ulquiorra Cifer

ARMAMurciélago
Grimmjow Jaegerjaques21SR+
AssaltoImpacto

Grimmjow Jaegerjaques

ARMAPantera
Renji Abarai22SR
AssaltoInvestida

Renji Abarai

ARMAZabimaru
Ichigo Kurosaki - Initial23SR
AssaltoCorte

Ichigo Kurosaki - Initial

ARMAZangetsu
Ichigo Kurosaki - Shikai24SR
AssaltoCorte

Ichigo Kurosaki - Shikai

ARMAZangetsu
Ururu Tsumugiya25SR
AssaltoEspírito

Ururu Tsumugiya

ARMASistema Antishinigami
Uryu Ishida26SR
TáticaInvestida

Uryu Ishida

ARMAKojaku
Yasutora Sado (Chad)27SR
AssaltoImpacto

Yasutora Sado (Chad)

ARMABrazo Derecha de Gigante
Momo Hinamori28SR
SuporteEspírito

Momo Hinamori

ARMATobiume
Nemu Kurotsuchi29SR
SuporteImpacto

Nemu Kurotsuchi

ARMAHakuda
Orihime Inoue30SR
SuporteEspírito

Orihime Inoue

ARMAShun Shun Rikka
Rangiku Matsumoto31SR
SuporteInvestida

Rangiku Matsumoto

ARMAHaineko
Rukia Kuchiki32SR
TáticaEspírito

Rukia Kuchiki

ARMASode no Shirayuki
Yachiru Kusajishi33SR
SuporteCorte

Yachiru Kusajishi

ARMASanpo Kenjū

DADOS DE COMBATE // LEITURA DO KIT

Como ler as habilidades

Abra qualquer personagem para consultar o kit completo, valores, passivas e evolução por cópias.

01

Ataque básico

Sequência principal e geração de recursos.

02

Técnica

Golpes que definem a rotação e os efeitos do kit.

03

Suprema

Finalizador, transformação ou habilidade de campo.

04

Passivas

Bônus centrais, sinergias de equipe e escalonamento.

ARSENAL // ÍNDICE DE ESTAMPAS DE ARMA

Estampas de arma

42 estampas com exclusividade, bônus e progressão detalhada de W1 a W5.

Contra a restrição01
SSRSoi Fon

Contra a restrição

Bônus de 50% nos atributos da arma

Não vale nada02
SSRUlquiorra

Não vale nada

Bônus de 50% nos atributos da arma

Uma forma invisível03
SSRUlquiorra Resurreccion

Uma forma invisível

Bônus de 50% nos atributos da arma

Finalmente04
SSRGrimmjow Jaegerjaquez

Finalmente

Bônus de 50% nos atributos da arma

Antes de percebermos05
SSRSosuke Aizen

Antes de percebermos

Bônus de 50% nos atributos da arma

Lâmina do Lamento06
SSRKenpachi Zaraki

Lâmina do Lamento

Bônus de 50% nos atributos da arma

Dragão de Gelo Carmesim07
SSRToshiro Hitsugaya

Dragão de Gelo Carmesim

Bônus de 50% nos atributos da arma

Armadura Negra08
SSRSajin Komamura

Armadura Negra

Bônus de 50% nos atributos da arma

Hakuda e Kido09
SSRYoruichi Shihouin

Hakuda e Kido

Bônus de 50% nos atributos da arma

Poder da Hollowficação10
SSRIchigo Kurosaki (Bankai)

Poder da Hollowficação

Bônus de 50% nos atributos da arma

Razão para lutar11
SSRNelliel

Razão para lutar

Bônus de 50% nos atributos da arma

Shukei Hakuteiken12
SSRByakuya Kuchiki

Shukei Hakuteiken

Bônus de 50% nos atributos da arma

Desculpe, estou atrasado13
SSRKisuke Uruhara

Desculpe, estou atrasado

Bônus de 50% nos atributos da arma

O Zanpakutou mais rápido14
SSRGin Ichimaru

O Zanpakutou mais rápido

Bônus de 50% nos atributos da arma

O rei que governa a batalha15
SSRIchigo Kurosaki - Inner Hollow

O rei que governa a batalha

Bônus de 50% nos atributos da arma

Sede de Batalha16
SSRGrimmjow Resurreccion

Sede de Batalha

Bônus de 50% nos atributos da arma

Imperdoável17
SSRKaname Tosen

Imperdoável

Bônus de 50% nos atributos da arma

Vaso do Poder do Rei18
SSRIchigo Kurosaki - Dual Zangetsu

Vaso do Poder do Rei

Bônus de 50% nos atributos da arma

Quando o Ryumon fica vermelho19
SSRIkkaku Madarame

Quando o Ryumon fica vermelho

Bônus de 50% nos atributos da arma

Onde o próximo naufrágio20
SSRSzayelaporro Grantz

Onde o próximo naufrágio

Bônus de 50% nos atributos da arma

Eliminar21
SSRMayuri Kurotsuchi

Eliminar

Bônus de 50% nos atributos da arma

Lâmina de Branco Puro22
SRRukia Kuchiki

Lâmina de Branco Puro

Bônus de 25% nos atributos da arma

Flores resplandecentes23
SRMomo Hinamori

Flores resplandecentes

Bônus de 25% nos atributos da arma

Espírito Cantante24
SRGeral

Espírito Cantante

Bônus de 25% nos atributos da arma

Chega de Conversa!25
SRYachiru Kusajishi

Chega de Conversa!

Bônus de 25% nos atributos da arma

Voleio completo26
SRUruhara Kisuke

Voleio completo

Bônus de 25% nos atributos da arma

Salto Haineko27
SRRangiku Matsumoto

Salto Haineko

Bônus de 25% nos atributos da arma

Intelectual28
SRGeral

Intelectual

Bônus de 25% nos atributos da arma

Método29
SRGeral

Método

Bônus de 25% nos atributos da arma

Punhos Jurados30
SRYasutora Sado

Punhos Jurados

Bônus de 25% nos atributos da arma

Impulso Perfurante31
SRGeral

Impulso Perfurante

Bônus de 25% nos atributos da arma

Golpe de Poder32
SRGeral

Golpe de Poder

Bônus de 25% nos atributos da arma

Ransotengai33
SRUryu Ishida

Ransotengai

Bônus de 25% nos atributos da arma

Defesa de Rikka34
SROrihime Inoue

Defesa de Rikka

Bônus de 25% nos atributos da arma

Corte Separador35
SRGeral

Corte Separador

Bônus de 25% nos atributos da arma

Espada na mão36
SRIchigo Kurosaki (Shikai)

Espada na mão

Bônus de 25% nos atributos da arma

Fusão Técnica37
SRNemu Kurotsuchi

Fusão Técnica

Bônus de 25% nos atributos da arma

Vontade Inflexível38
SRIchigo Kurosaki (Initial)

Vontade Inflexível

Bônus de 25% nos atributos da arma

Mordida tipo vice39
SRRenji Abarai

Mordida tipo vice

Bônus de 25% nos atributos da arma

Kaido40
RGeral

Kaido

Bônus de 15% nos atributos da arma

Stance41
RGeral

Stance

Bônus de 15% nos atributos da arma

Ward Off42
RGeral

Ward Off

Bônus de 15% nos atributos da arma

NÚCLEO // ÍNDICE DE ESTAMPAS

Estampas de núcleo

48 Core Stamps com atributos fixos, efeitos por ascensão e personagens recomendados.

A maneira de usar o Bankai01

EXCLUSIVA // Ichigo Kurosaki - Inner Hollow

A maneira de usar o Bankai

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Corte +8%

Aumenta em mais 50% o Dano Crítico do primeiro e do segundo golpe da Suprema e dos Ataques Básicos durante o Bankai.

RECOMENDADA PARA
A presa está à frente02

EXCLUSIVA // Renji Abarai

A presa está à frente

ATQ +100DEF +83PV +503DANO Investida +6.4%

Aumenta o dano da Suprema em 40%. Durante seu uso, inimigos próximos são puxados continuamente para o centro.

A Sombra de Pantera03

EXCLUSIVA // Grimmjow Resurreccion

A Sombra de Pantera

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Impacto +8%

Aumenta o Bônus de Dano de Afecção em 25%.

Ainda quer lutar?04

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Ainda quer lutar?

ATQ +100DEF +83PV +503DANO Todos os tipos +6.4%

Cada Técnica usada ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 33% do dano da Técnica atual.

RECOMENDADA PARA
Aqui!05

EXCLUSIVA // Yachiru Kusajishi

Aqui!

ATQ +100DEF +83PV +503PV +9.6%

Quando Yachiru está Espectando, usar sua Suprema não substitui o personagem em campo. Em vez disso, toda a equipe recebe 15% de Taxa Crítica por 15s.

RECOMENDADA PARA
Bata em você para proteger tudo06

EXCLUSIVA // Ichigo Kurosaki - Dual Zangetsu

Bata em você para proteger tudo

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Investida +8%

Aumenta o dano de Ruptura em 25%.

RECOMENDADA PARA
Become the Ash Blade07

EXCLUSIVA // Rangiku Matsumoto

Become the Ash Blade

ATQ +100DEF +83PV +503DANO Afecção +25.6%

Aumenta a Taxa de Recarga da Suprema de Rangiku em 25%.

Butô: Renjin08

EXCLUSIVA // Gin Ichimaru

Butô: Renjin

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Investida +8%

Aumenta o dano da Técnica em 50%.

RECOMENDADA PARA
Caminho da Justiça09

EXCLUSIVA // Tosen Kaname

Caminho da Justiça

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Investida +8%

Aumenta o dano da Suprema em 30%.

RECOMENDADA PARA
Colapso do Mundo dos Vivos10

EXCLUSIVA // Ulquiorra Cifer

Colapso do Mundo dos Vivos

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Espírito +8%

Aumenta a Maestria de Espírito em 7.5%.

RECOMENDADA PARA
Combate costas com costas11

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Combate costas com costas

ATQ +100DEF +83PV +503DANO Todos os tipos +6.4%

Cada Habilidade de Campo usada ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 25% do dano da Habilidade de Campo atual.

RECOMENDADA PARA
Contemplando a Lua12

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Contemplando a Lua

ATQ +75DEF +62PV +377PV +7.2%

Aumenta o efeito das habilidades de cura em 15%.

Corpo como arma13

EXCLUSIVA // Nemu Kurotsuchi

Corpo como arma

ATQ +100ATQ +9.6%DEF +83PV +503

A cada 3s de Sobrecarga de Corpo Inteiro, recebe 1 acúmulo de um bônus que reduz o dano recebido pelo personagem em campo em 1% e aumenta o próprio ATQ em 25. Acumula até 10 vezes.

RECOMENDADA PARA
Correndo para o perigo14

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Correndo para o perigo

ATQ +100DEF +83PV +503DANO Todos os tipos +6.4%

Cada Suprema usada ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 25% do dano da Suprema atual.

RECOMENDADA PARA
Curioso sobre você15

EXCLUSIVA // Mayuri Kurotsuchi

Curioso sobre você

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Investida +8%

Aumenta o dano da Suprema em 75%.

RECOMENDADA PARA
É minha vez agora16

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

É minha vez agora

ATQ +100DEF +83PV +503PV +9.6%

Após usar uma Suprema, toda a equipe recebe 6% de aumento no ATQ Base por 25s. Não acumula.

Emaranhado de Getsuga17

EXCLUSIVA // Ichigo Kurosaki (Bankai)

Emaranhado de Getsuga

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Corte +8%

Enquanto estiver Hollowficado, o botão de Contra-ataque pode ser pressionado manualmente para executar Contra-ataques.

RECOMENDADA PARA
Envolto em nevasca18

EXCLUSIVA // Rukia Kuchiki

Envolto em nevasca

ATQ +100DEF +83PV +503DANO Espírito +6.4%

Aumenta o dano da Suprema em 60%.

RECOMENDADA PARA
Esquema sob o chapéu19

EXCLUSIVA // Kisuke Urahara

Esquema sob o chapéu

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Dano Crítico +16%

Entra em Furtividade por 5s após usar a Suprema; nesse período, o botão de Técnica é ativado e substituído por Bakudō nº 4: Hainawa. Pressionar a Técnica ou trocar de personagem usa Hainawa imediatamente. Hainawa puxa inimigos próximos ao centro por 6s e causa dano igual a 560% do ATQ. Ao terminar, causa aos alvos dano adicional igual a 25% do dano recebido durante a Técnica, limitado a 20000% do ATQ Base de Urahara.

RECOMENDADA PARA
Eu estive esperando por você20

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Eu estive esperando por você

ATQ +113DEF +93PV +566DANO Todos os tipos +7.2%

Acertar qualquer ataque aumenta o dano da próxima Suprema em 2.5%, até 20 vezes. Reinicia após usar a Suprema.

Eu farei o meu melhor21

EXCLUSIVA // Ururu Tsumugiya

Eu farei o meu melhor

ATQ +100DEF +83PV +503DANO Espírito +6.4%

Aumenta o dano da Suprema em 35% e concede 10 acúmulos de Reserva de Pressão Espiritual ao usá-la.

Eu notei você por um tempo22

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Eu notei você por um tempo

ATQ +113DEF +94PV +566DANO Todos os tipos +7.2%

Aumenta o dano do Ataque Especial em 25%. Cada Técnica usada aumenta o dano do Ataque Especial em mais 12.5%, até 25%.

Eu vou te proteger desta vez23

EXCLUSIVA // Nelliel Tu Odelschwanck

Eu vou te proteger desta vez

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Investida +8%

Aumenta o dano direto da Suprema em 30%.

RECOMENDADA PARA
Flash Sagrado24

EXCLUSIVA // Uryu Ishida

Flash Sagrado

ATQ +100DEF +83PV +503DANO Investida +6.4%

Aumenta o dano da Técnica e da Suprema em 10%.

RECOMENDADA PARA
Flor de gelo flutuante25

EXCLUSIVA // Toshiro Hitsugaya

Flor de gelo flutuante

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Espírito +8%

Aumenta o limite de Flores de Gelo para 12. Cada Flor de Gelo aumenta o dano e o Dano Crítico da Suprema Hyōten Hyakkasō em 2% e 5%. Usar Hyōten Hyakkasō com 12 Flores de Gelo concede um bônus adicional de dano equivalente a 20% da Maestria da Suprema.

RECOMENDADA PARA
Humor complicado26

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Humor complicado

ATQ +113DEF +94PV +566DANO Todos os tipos +7.2%

Sempre que uma habilidade é usada, ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 65% do dano da habilidade atual.

RECOMENDADA PARA
Inigualável27

EXCLUSIVA // Sosuke Aizen

Inigualável

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Espírito +8%

Ao usar a Suprema, o personagem em campo recebe 1 acúmulo de Ilusão. Cada acerto concede outro acúmulo; cada um aumenta o dano de Espírito em 0.5%, até 10 acúmulos, e dura até o fim de Kyōka Suigetsu.

RECOMENDADA PARA
Lição três concluída28

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Lição três concluída

ATQ +113DEF +94PV +566DANO Todos os tipos +7.2%

Após usar uma Habilidade de Campo, toda a equipe recebe 8% de aumento em todo o dano causado por 25s. Não acumula.

RECOMENDADA PARA
Lute até a morte29

EXCLUSIVA // Kenpachi Zaraki

Lute até a morte

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Corte +8%

Ao usar a Suprema Poder Total, todos os inimigos recebem Talho. Se já estiverem sob Talho, a duração do efeito aumenta em 8s.

RECOMENDADA PARA
Lute até o fim30

EXCLUSIVA // Ikkaku Madarame

Lute até o fim

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Investida +8%

Durante o Bankai, sempre que o ataque adicional de um Ataque Especial é ativado, o próximo Slow Hozukimaru recebe 50% de bônus de dano.

RECOMENDADA PARA
Me chame de gênio31

EXCLUSIVA // Szayelaporro Grantz

Me chame de gênio

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Espírito +8%

No início da batalha, toda a equipe recebe 3 acúmulos de Controle de Informações.

RECOMENDADA PARA
O Caminho do Instinto32

EXCLUSIVA // Grimmjow Jaegerjaquez

O Caminho do Instinto

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Impacto +8%

Aumenta a Taxa de Recarga da Suprema em 15%.

RECOMENDADA PARA
Perigo se Aproximando33

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Perigo se Aproximando

ATQ +75DEF +62PV +377DANO Todos os tipos +4.8%

Aumenta o dano da Técnica em 13%.

Poder do Ceifador de Almas34

EXCLUSIVA // Ichigo Kurosaki (Initial)

Poder do Ceifador de Almas

ATQ +100DEF +83PV +503DANO Corte +6.4%

Aumenta em 4 o número de cortes da Suprema; cada corte e onda de espada causa 20% a mais de dano.

RECOMENDADA PARA
Poder Kotodama35

EXCLUSIVA // Orihime Inoue

Poder Kotodama

ATQ +100DEF +83PV +503PV +9.6%

Ao usar a Suprema, Orihime recebe um escudo equivalente ao criado por uma Técnica e cria uma zona de recuperação por 8s. Aliados dentro dela recuperam, a cada segundo, PV igual a 2.5% do PV Máximo de Orihime.

RECOMENDADA PARA
Proibido Abaixo dos Céus36

EXCLUSIVA // Ulquiorra Resurreccion

Proibido Abaixo dos Céus

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Espírito +8%

Aumenta o ATQ em 15%; durante Resurrección II, a Taxa Crítica aumenta em mais 7.5%.

RECOMENDADA PARA
Prova de merecimento37

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Prova de merecimento

ATQ +100DEF +83PV +503DANO Todos os tipos +6.4%

Cada Ataque Básico usado ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 33% do dano do Ataque Básico atual.

RECOMENDADA PARA
Reúna-se! Treze Esquadrões de Guardas Judiciais38

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Reúna-se! Treze Esquadrões de Guardas Judiciais

ATQ +100DEF +83PV +503DANO Todos os tipos +6.4%

Cada Ataque Especial usado ativa um ataque adicional do mesmo tipo, causando dano igual a 25% do dano do Ataque Especial atual.

RECOMENDADA PARA
Roupa do Comandante da Força de Punição39

EXCLUSIVA // Soi Fon

Roupa do Comandante da Força de Punição

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Impacto +8%

Cada Ponto de Marca da Morte consumido concede a Soi Fon 1 acúmulo de Intuição, aumentando o dano da Técnica em 2.5%. Acumula até 10 vezes; ao atingir 10 acúmulos, sua Suprema também recebe 150% de Dano Crítico.

Significado do Punho40

EXCLUSIVA // Yasutora Sado

Significado do Punho

ATQ +100DEF +83PV +503DANO Impacto +6.4%

Após usar a Suprema Braço Direito Transformado, Chad recebe Poder do Gigante, aumentando seu dano de Impacto em 10% por 12s.

RECOMENDADA PARA
Surto de poder espiritual41

EXCLUSIVA // Ichigo Kurosaki (Shikai)

Surto de poder espiritual

ATQ +100DEF +83PV +503DANO Corte +6.4%

Durante Liberação do Poder Espiritual, todo o dano causado por Ichigo aumenta em 10%.

RECOMENDADA PARA
To Reach Higher Places42

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

To Reach Higher Places

ATQ +113DEF +94PV +566DANO Todos os tipos +7.2%

Conforme a contagem de combo aumenta, o dano do Ataque Básico do personagem em campo aumenta em 6.5%, até 10 vezes. O efeito desaparece quando o combo volta a zero.

Tobiume Ardente43

EXCLUSIVA // Momo Hinamori

Tobiume Ardente

ATQ +100DEF +83PV +503PV +9.6%

Aumenta o dano causado pela Suprema em 35%.

RECOMENDADA PARA
Todos se voltam para o Pó44

EXCLUSIVA // Kuchiki Byakuya

Todos se voltam para o Pó

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Corte +8%

Quando Byakuya está fora de campo, sua Taxa de Recarga da Suprema aumenta em 25%.

RECOMENDADA PARA
Too Weak45

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Too Weak

ATQ +100DEF +83PV +503PV +9.6%

Após usar uma Suprema, toda a equipe recebe um efeito de cura por 2s que recupera, a cada segundo, 5% do PV Máximo. Não acumula.

Trovão Furioso46

EXCLUSIVA // Yoruichi Shihoin

Trovão Furioso

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Impacto +8%

Ao entrar em batalha, recebe imediatamente a Energia da Suprema completa.

RECOMENDADA PARA
Valor Devotado47

EXCLUSIVA // Sajin Komamura

Valor Devotado

ATQ +125DEF +105PV +629DANO Impacto +8%

Usar a Habilidade de Campo Ascensão de Tenken — Golpe Carregado reduz a Resistência a Impacto de todos os inimigos em 6%, e em mais 6% se pelo menos 10 acúmulos de Acumulação forem consumidos. Dura 20s.

RECOMENDADA PARA
Você não é digno48

ESTAMPA DE NÚCLEO GERAL

Você não é digno

ATQ +113DEF +94PV +566PV +10.8%

Aumenta em 8% o dano causado pelos outros personagens da equipe que compartilham o mesmo tipo de ataque do portador. Não acumula.

EQUIPAMENTO // SOUL STAMP 3/3

Conjuntos de Soul Stamps

19 conjuntos equipáveis. Duas peças ativam o primeiro bônus; as três peças liberam o efeito completo.

I
PEÇA 1ATQ fixo

Pode obter bônus de tipo de dano no segundo atributo principal.

II
PEÇA 2DEF fixa

Única posição que pode receber Taxa Crítica ou Dano Crítico como atributo principal.

III
PEÇA 3PV fixo

Priorize ATQ%, Recarga da Suprema ou Bônus de Afecção conforme o personagem.

01

CONJUNTO SOUL STAMP

Tirano Feroz

Beast Tyrant
Tirano Feroz — peça 1Tirano Feroz — peça 2Tirano Feroz — peça 3
2/3

Aumenta o ATQ Base em 16%.

3/3

Ao causar dano, concede aleatoriamente um dos seguintes bônus por 10s: ATQ +34%, Taxa Crítica +36% ou todo o dano +23%. Ativa uma vez a cada 15s.

RECOMENDADO PARA
02

CONJUNTO SOUL STAMP

Tornando-se o Rei

Becoming the King
Tornando-se o Rei — peça 1Tornando-se o Rei — peça 2Tornando-se o Rei — peça 3
2/3

Aumenta a Maestria de Impacto em 10%.

3/3

Após aplicar Pontos de Laceração e ativar Laceração, aumenta o ATQ em 18% e o Dano Crítico em 60% por 30s. Não acumula.

RECOMENDADO PARA
03

CONJUNTO SOUL STAMP

Sakura Florescente

Blooming Sakura
Sakura Florescente — peça 1Sakura Florescente — peça 2Sakura Florescente — peça 3
2/3

Aumenta a Taxa de Recarga da Suprema em 22%.

3/3

Aumenta o dano da Habilidade de Campo em 30%. Sempre que uma Habilidade de Campo é usada, aumenta o dano do Ataque Básico em 6% por 15s. Acumula até 6 vezes.

RECOMENDADO PARA
04

CONJUNTO SOUL STAMP

A Cortina Cai

Curtain Falls
A Cortina Cai — peça 1A Cortina Cai — peça 2A Cortina Cai — peça 3
2/3

Aumenta o ATQ Base em 20%.

3/3

Cada Contra-ataque aumenta o dano de Espírito de toda a equipe em 10%. Usar a Suprema aumenta a Maestria de Espírito de toda a equipe em 4%. Os efeitos duram 30s e não acumulam.

RECOMENDADO PARA
05

CONJUNTO SOUL STAMP

Dever Assumido

Duty Borne
Dever Assumido — peça 1Dever Assumido — peça 2Dever Assumido — peça 3
2/3

Aumenta o dano de Investida em 15%.

3/3

Cada Ruptura aplicada a um inimigo em campo aumenta o dano de Ruptura em 3% e o dano da Suprema em 5% por 15s. Acumula até 10 vezes.

RECOMENDADO PARA
06

CONJUNTO SOUL STAMP

Preencher o Vazio

Fill the Nothingness
Preencher o Vazio — peça 1Preencher o Vazio — peça 2Preencher o Vazio — peça 3
2/3

Aumenta o dano de Espírito em 15%.

3/3

Cada vez que o personagem causa dano de Espírito, seu dano de Técnica aumenta em 2,5%. Ao usar uma Técnica, o dano da Suprema aumenta em 2,5%. Dura 20s e acumula até 15 vezes.

RECOMENDADO PARA
07

CONJUNTO SOUL STAMP

Sabedoria Oculta

Hidden Wisdom
Sabedoria Oculta — peça 1Sabedoria Oculta — peça 2Sabedoria Oculta — peça 3
2/3

Aumenta o PV Base em 16%.

3/3

Após usar uma Técnica, toda a equipe recebe 10% de aumento em todo o dano causado por 25s. Não acumula.

RECOMENDADO PARA
08

CONJUNTO SOUL STAMP

Lacuna Imensurável

Immeasurable Gap
Lacuna Imensurável — peça 1Lacuna Imensurável — peça 2Lacuna Imensurável — peça 3
2/3

Aumenta o dano de Espírito em 11%.

3/3

Aumenta o dano da Habilidade de Campo em 30%. Ao usar uma Habilidade de Campo, aumenta todo o dano em 10% e o dano dos próximos dois Contra-ataques de qualquer aliado em 20% por 10s. Não acumula.

RECOMENDADO PARA
09

CONJUNTO SOUL STAMP

Presa Interior

Inner Fang
Presa Interior — peça 1Presa Interior — peça 2Presa Interior — peça 3
2/3

Aumenta o ATQ Base em 16%.

3/3

Sempre que uma Habilidade de Campo causa dano, aumenta em 12% o dano da próxima Habilidade de Campo por 10s. Acumula até 5 vezes.

RECOMENDADO PARA
10

CONJUNTO SOUL STAMP

Hino do Cavaleiro

Knight's Anthem
Hino do Cavaleiro — peça 1Hino do Cavaleiro — peça 2Hino do Cavaleiro — peça 3
2/3

Aumenta o Dano Crítico em 40%.

3/3

Após usar uma Suprema, aumenta o dano de Investida em 15% por 30s. Após usar uma Habilidade de Campo, aumenta o Bônus de Dano de Afecção de todos os personagens em 40% por 30s. Não acumula.

RECOMENDADO PARA
11

CONJUNTO SOUL STAMP

Espectro da Meia-Noite

Midnight Specter
Espectro da Meia-Noite — peça 1Espectro da Meia-Noite — peça 2Espectro da Meia-Noite — peça 3
2/3

Aumenta o dano de Impacto em 11%.

3/3

Aumenta o dano da Suprema em 30%. Cada Ataque Básico aumenta o dano do Ataque Especial em 5,5% por 10s. Acumula até 5 vezes.

RECOMENDADO PARA
12

CONJUNTO SOUL STAMP

Invasão da Paisagem Mental

Mindscape Encroachment
Invasão da Paisagem Mental — peça 1Invasão da Paisagem Mental — peça 2Invasão da Paisagem Mental — peça 3
2/3

Aumenta o dano de Corte em 15%.

3/3

Após qualquer personagem da equipe usar um Contra-ataque, o portador recebe 10% de Maestria de Todas as Habilidades. Cada Habilidade de Campo aumenta a Maestria de Corte de toda a equipe em 10%. Dura 30s e não acumula.

RECOMENDADO PARA
13

CONJUNTO SOUL STAMP

Semblante Zombeteiro

Mocking Visage
Semblante Zombeteiro — peça 1Semblante Zombeteiro — peça 2Semblante Zombeteiro — peça 3
2/3

Aumenta o Dano de Afecção em 50%.

3/3

Sempre que um efeito negativo no inimigo é ativado, aumenta o dano de Investida em 1,5% por 10s. Acumula até 10 vezes. Ao atingir 10 acúmulos, aumenta o dano da Técnica e da Suprema em 25% cada.

RECOMENDADO PARA
14

CONJUNTO SOUL STAMP

Pronto para Partir

Ready To Go
Pronto para Partir — peça 1Pronto para Partir — peça 2Pronto para Partir — peça 3
2/3

Aumenta o ATQ Base em 20%.

3/3

Aumenta o Dano Crítico em 50%. Cada vez que Talho é aplicado, o Dano de Afecção dos Ataques de Ruptura aumenta em 12% por 30s. Acumula até 3 vezes.

RECOMENDADO PARA
15

CONJUNTO SOUL STAMP

Lua Negra Ascendente

Rising Black Moon
Lua Negra Ascendente — peça 1Lua Negra Ascendente — peça 2Lua Negra Ascendente — peça 3
2/3

Aumenta o dano de Corte em 11%.

3/3

Aumenta o ATQ Base em 18%. Cada Técnica usada aumenta o dano do Ataque Especial em 28% por 10s. Não acumula.

RECOMENDADO PARA
16

CONJUNTO SOUL STAMP

Coleta de Amostras

Sample Collection
Coleta de Amostras — peça 1Coleta de Amostras — peça 2Coleta de Amostras — peça 3
2/3

Aumenta a Taxa de Recarga da Suprema em 22%.

3/3

Cada vez que Veneno é aplicado a um inimigo, o ATQ de toda a equipe aumenta em 5% por 30s. Acumula até 3 vezes.

RECOMENDADO PARA
17

CONJUNTO SOUL STAMP

Força Furtiva

Stealth Force
Força Furtiva — peça 1Força Furtiva — peça 2Força Furtiva — peça 3
2/3

Aumenta o ATQ Base em 20%.

3/3

Após usar uma Habilidade de Campo, aumenta o dano de Impacto em 30% e a Maestria de Afecção em 15% por 20s. Não acumula.

RECOMENDADO PARA
18

CONJUNTO SOUL STAMP

Luz Inabalável

Unyielding Light
Luz Inabalável — peça 1Luz Inabalável — peça 2Luz Inabalável — peça 3
2/3

Aumenta o dano de Investida em 11%.

3/3

Aumenta o dano do Ataque Especial em 30%. Cada Ataque Especial usado aumenta o dano da Suprema em 14% por 15s. Acumula até 2 vezes.

RECOMENDADO PARA
19

CONJUNTO SOUL STAMP

Conquista Mundial

World Conquest
Conquista Mundial — peça 1Conquista Mundial — peça 2Conquista Mundial — peça 3
2/3

Aumenta o dano de Espírito em 11%.

3/3

Aumenta o dano da Suprema em 30%. Cada Técnica usada aumenta o dano do Ataque Básico em 36% por 8s. Não acumula.

RECOMENDADO PARA

OPERAÇÕES AO VIVO // JULHO 2026

Eventos e banners

Calendário ativo, próximas aberturas e eventos encerrados do patch atual.

Ativo01

Evento temático

O que deve ser protegido

Capítulo de teste do Dual Zangetsu, login por sete dias, missões de combate, quebra-cabeças e o desafio Reforged Blade.

Ativo02

Gacha limitado

Ichigo — Dual Zangetsu

Banner do novo SSR com garantia em até 80 invocações e progresso compartilhado entre banners limitados.

Ativo03

Estampa limitada

Recipiente do Poder do Rei

Banner da estampa exclusiva do Dual Zangetsu, com garantia em até 40 invocações.

Ativo04

Seleção limitada

Retorno de Nelliel

Retorno da Nelliel SSR e da estampa Razão para Lutar em banners de seleção por tempo limitado.

Em breve05

Desafio de combate

Ataque a Hueco Mundo

Nova frente de combate em Hueco Mundo acompanhada por bônus de materiais no Reino da Mutação.

Em breve06

Torre de desafio

Prova de Foco

Primeira das duas torres especiais do mês, focada em composições e objetivos específicos.

Em breve07

Chefes

Revanche contra Adversários Poderosos

Revanche contra Gin Ichimaru, Kaname Tōsen e Sōsuke Aizen por Jade Espiritual e Nexo de Estampas.

Em breve08

Torre de desafio

Prova Abrangente

Torre abrangente com progressão escalonada, recompensas de evolução e desafios de equipe.

Encerrado09

Evento web

Gritos de Guerra // TYBW

Evento mundial de atividades diárias ligado à colaboração Guerra Sangrenta dos Mil Anos.

ARQUIVO EVOLUTIVO

Pronto para os próximos patches.

Novos personagens, estampas e eventos podem ser acrescentados ao catálogo sem alterar a estrutura do site.