Pontos fortes
- Excelente sinergia com equipes de Ailment
- Forte suporte para empalamento e amplificação de dano
- Jogabilidade divertida e técnica baseada em rotação
- Grande dano sustentado em lutas mais longas

FICHA DO PERSONAGEM // SSR
Unidade SSR de Tática, especializada em dano de Investida. Sua rotação combina Ataque Básico, Rapid Slash, Praise, Gamuza. A passiva central Verde Rush organiza sua principal mecânica.
Arma: Gamuza
Fonte do registro ↗Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.
As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.
| Atributo | Bom | Ideal | Clean |
|---|---|---|---|
| Taxa Crítica | 30%–39% | 40%–50% | 55%+ |
| Dano Crítico | 120%–149% | 150%–180% | 190%+ |
| ATQ total (com Stamps) | 3.700–3.999 | 4.000–4.300 | 4.400+ |
| Taxa de Recarga da Suprema | 130%–149% | 150%–170% | 180%+ |
Nenhum bônus condicional somado nesta simulação.
A parcela restante é uma referência para Stamps e outras fontes ainda não somadas. Não acrescente a arma novamente se estiver usando a Taxa Crítica total da tela. Buffs de aliados e efeitos sem regra numérica validada ficam fora desta conta.
B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.
Corrida Verde — A maioria dos ataques de Nelliel ativa Verde Rush, distribuindo Ailment DANO igual a 50% do ATQ e aplicando 1 pilha de Verde Rush Mark. Cada acúmulo reduz a Resistência a Afecções do inimigo em 2,5% por 20 segundos, acumulando até 10 vezes.
Triunfo — O dano direto do Verde Rush é aumentado em 40%.
Pressão Esmagadora — Enquanto estiver em Resurreccion, o ATQ de Nelliel aumenta em 25% enquanto o escudo estiver ativo.
Mira Morta — Aumenta a taxa crítica de Nelliel em 25% em batalha.
Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.
Atributo principal: Bônus de Dano de Investida
Subatributos: Taxa Crítica % / Dano Crítico Bônus
Atributo principal: Taxa Crítica %
Subatributos: Taxa Crítica % / Dano Crítico Bônus
Atributo principal: Taxa de Recarga da Suprema
Subatributos: Taxa Crítica % / Dano Crítico Bônus
Use o Sonido para evitar ataques logo antes de eles acertarem. Perfect Dodges infligem True Time Freeze por 1,5 segundos, durante os quais Nelliel ganha 15% ASPD e 25% MSPD por 4 segundos. Tempo de espera: 15 segundos.
- Nelliel aproveita a abertura criada ao contra-atacar o inimigo para cortá-lo várias vezes, causando dano igual a 1116% (1395% em B5) do ATQ e desencadeando 1 instância de Verde Rush. Ao acertar, ela gera Pressão Espiritual e Energia de Habilidade de Campo de Batalha, e pode encadear diretamente no 4º golpe de seu ataque básico. Após um contra-ataque bem-sucedido, ela ganha 1 ponto de Vontade de Batalha e 1 ponto de Amizade. - [Ressurreição] Nelliel pisoteia o inimigo e o imobiliza com sua lança, depois mergulha do ar, causando dano total igual a 1664% (2080% em B5) do ATQ e desencadeando 1 instância de Verde Rush. Após pousar, ela pode encadear diretamente o 4º golpe de seu ataque básico. Esta habilidade também pode ser liberada manualmente uma vez segurando Counter, consumindo 3 pontos de Battle Will.
- Nelliel balança sua Zanpakuto, causando 5 golpes com um dano total igual a 696% (870% em B5) do ATQ e desencadeando 1 instância de Verde Rush, enquanto gera Pressão Espiritual e Energia de Habilidade de Campo de Batalha. Acertar o 5º golpe concede 1 ponto de Vontade de Batalha e 1 ponto de Amizade. - Nelliel balança sua lança, causando 5 golpes com um dano total igual a 1040% (1300% em B5) do ATQ e desencadeando 1 ocorrência de Verde Rush. Acertar o 5º golpe concede 1 ponto de Vontade de Batalha.
(Na Pressão Espiritual máxima, liberar um contra-ataque, Corte Rápido ou o golpe final de um Ataque Básico ativará automaticamente um Ataque Básico adicional) Nelliel salta acima do inimigo e corta para baixo, causando dano igual a 888% (1110% em B5) do ATQ e desencadeando 1 instância de Verde Rush. Ela também ganha 1 Battle Will e 1 Friendship, e restaura HP para todos os companheiros de equipe igual a 40% + 800 (50% + 1000 em B5) de seu ATQ. Se este ataque for liberado enquanto Nelliel estiver no estado Build Up, mudar para um companheiro de equipe dentro de 8 segundos após o golpe final acionará automaticamente seu contra-ataque na primeira troca. O dano e a Taxa de Redução da Pressão Espiritual deste contra-ataque são reduzidos em 50%.
(Durante a Ressurreição, toque e segure o Ataque Básico com pelo menos 2 pontos de Vontade de Batalha) Nelliel balança sua lança para atacar o inimigo, então salta e prende-o no chão antes de detonar o impacto, causando dano igual a 1332% (1665% em B5) do ATQ e desencadeando 1 instância de Verde Rush. Liberar esta habilidade consome 2 pontos de Vontade de Batalha e pode encadear diretamente no 4º golpe de seu ataque básico.
- Nelliel corta o inimigo duas vezes antes de desferir um chute poderoso, causando dano igual a 1.438% (1.797,5% em B5) do ATQ e desencadeando 1 instância de Verde Rush, enquanto gera Pressão Espiritual e Energia de Habilidade de Campo de Batalha. Ao ser liberada, ela ganha 2 pontos de Vontade de Batalha e 2 pontos de Amizade.
Nelliel lança sua lança no inimigo, causando dano igual a 216% (270% em B5) do ATQ e infligindo 10 Verde Rush Points.
(Depois de lançar Cleaving Throw, toque em Técnica novamente com pelo menos 2 pontos de Battle Will) Nelliel se teletransporta próximo ao inimigo, puxa sua lança e ataca novamente, causando dano igual a 1934% (2417,5% em B5) de ATQ e ativando 1 instância de Verde Rush, atraindo inimigos próximos durante o lançamento. Esta habilidade consome 2 pontos de Vontade de Batalha, aumenta o tempo de recarga de Técnicas regulares em 10 segundos e pode encadear diretamente no 4º golpe de seu ataque básico.
- Nelliel sobe em sua Zanpakuto e libera o poder selado dentro dela para entrar na Ressurreição, transformando-se em Gamuza e atacando o alvo, causando dano igual a 2.658% (3.322,5% em B5) do ATQ e desencadeando 1 instância de Verde Rush. Durante a Ressurreição, todos os ataques de Nelliel são aprimorados, e ela ganha Corpo de Ferro e um escudo igual a 80% + 1600 (100% + 2000 em B5) de seu ATQ e concede proteção ao próximo companheiro de equipe ao trocar. Enquanto estiver em Resurreccion, as Habilidades do Campo de Batalha, Ataque Combo, não podem ser acionadas, e a Habilidade do Campo de Batalha, Cero Sincretico, não pode ser liberada ativamente. - [Lanzador Verde] Nelliel condensa Spirit Charge e lança sua lança no inimigo, causando dano igual a 4438% (5547,5% em B5) do ATQ e desencadeando 1 instância de Verde Rush. Após o lançamento, a Ressurreição termina e atualiza o escudo.
Enquanto a Habilidade de Campo de Batalha de Nelliel estiver ativa, todos os personagens da equipe ganham 60% de aumento de Maestria de Afecções. As Habilidades de Campo de Batalha de Nelliel consomem dois tipos de energia: Energia de Habilidade de Campo de Batalha e Amizade, correspondendo a Combo Attack e Cero Sincretico, respectivamente. Ambos os tipos de energia são gerados através dos ataques de Nelliel e têm um tempo de recarga de 1,2 segundos.
Quando os ataques de outro companheiro de equipe atingem um inimigo, 10 Habilidade de Campo Energy são automaticamente consumidos para ativar o Combo Attack de Nelliel, causando dano igual a 192% (240% em B5) de seu ATQ e aplicando 20 Verde Rush Points. Se o alvo sofrer outra ocorrência de DANO de Afecção dentro de 2 segundos, o Ataque Combo será acionado mais uma vez sem consumir Energia de Habilidade do Campo de Batalha. Este efeito tem um tempo de espera de 1 segundo. Cada Ataque Combo desencadeado pelo consumo de Energia de Habilidade do Campo de Batalha concede 1 ponto de Amizade.
(Alcance 15 pontos de Amizade) Pesche e Dondochakka irão até Nelliel e liberarão Cero Sincretico nos inimigos, causando dano igual a 2.398% (2.997,5% em B5) do ATQ e concedendo a Nelliel o estado Build Up.
A maioria dos ataques de Nelliel ativa Verde Rush, distribuindo Ailment DANO igual a 50% do ATQ e aplicando 1 pilha de Verde Rush Mark. Cada acúmulo reduz a Resistência a Afecções do inimigo em 2,5% por 20 segundos, acumulando até 10 vezes.
O dano direto do Verde Rush é aumentado em 40%.
Enquanto estiver em Resurreccion, o ATQ de Nelliel aumenta em 25% enquanto o escudo estiver ativo.
Aumenta a taxa crítica de Nelliel em 25% em batalha.
Ao liberar o Suprema, Praise, Gamuza, ganha imediatamente 3 pontos de Battle Will. Cada vez que qualquer Habilidade de Campo de Batalha é liberada, Nelliel ganha Contestação por 8 segundos, durante os quais todas as Habilidades de Campo de Batalha causam 50% a mais de dano. Todos os personagens da equipe causam 20% mais DANO de Impulso.
Durante a Ressurreição, liberar a Técnica: Redemoinho Verde, Ataques Especiais: Execução de Lança ou acertar o golpe final de contra-ataque: Pisada Heroica concede 1 acúmulo de Assédio, aumentando o DANO Crítico de toda a equipe em 20% por 30 segundos, acumulando até 4 vezes.
Aumenta os níveis de habilidade em [2].
Quando qualquer companheiro de equipe desencadeia um contra-ataque, a Taxa Crítica e o DANO Crítico de Nelliel aumentam em 20% e 40%, respectivamente, por 30 segundos. Inempilhável.
Aumenta os níveis de habilidade em [2].
Liberar Cero Sincretico permite um contra-ataque imediato. Durante a Ressurreição, o primeiro golpe do Lanzador Verde custa 0 Energia Final e não encerra o estado da Ressurreição. Ele também atualiza Heroic Stomp e maximiza Battle Will.
Nelliel reduz a resistência a Afecções e Mayuri aumenta o Domínio de Afecções; as ações dos dois também ajudam Gin a acumular a Escala de Empalamento para detonações sucessivas.
Variação universal: Gin + Nelliel + Kisuke Urahara.
Referência comunitária da equipe ↗Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.
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