Ichigo Kurosaki - Dual Zangetsu

FICHA DO PERSONAGEM // SSR

Ichigo Kurosaki - Dual Zangetsu

SSRAssaltoInvestida

Unidade SSR de Assalto, especializada em dano de Investida. Sua rotação combina Reason to Swing the Blade, Getsuga Tensho, Getsuga Jujisho. A passiva central Blade of My Being organiza sua principal mecânica.

Arma: Zangetsu Dupla

Fonte do registro ↗

Pontos fortes

  • Ótimo DPS, mesmo em B0.
  • Rotação combinada suave e satisfatória.
  • Poderoso modo transcendente com enorme potencial de explosão.
  • Excelente escalonamento com futuros companheiros de equipe.
  • Forte sinergia com construções de Element Damage.

Limitações

  • O tempo de rotação pode parecer muito apertado com os atuais companheiros de equipe.
  • Requer prática para maximizar o dano de forma consistente.
  • Tem melhor desempenho com composições de equipe dedicadas.
  • Atingir todo o seu potencial se beneficia de equipamentos exclusivos e futuras unidades de suporte.

Atributos básicos cadastrados

PV1623
ATQ-base335
DEF327
Taxa Crítica5%
Dano Crítico50%

Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.

Build e investimento

Bônus específicos — B0A1

As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.

Metas estimadas — tela de atributos equipada, sem buffs temporários
AtributoBomIdealClean
Taxa Crítica80%+95%95%–100%
Dano Crítico—110%–120%—
ATQ total (com Stamps)—4.500–4.700—
Ailment—130%–150%160%–190%

Distribuição da Taxa Crítica

Base cadastrada
5%
Arma — bônus permanente
20%
Passiva + Boundary permanentes
0%
Bônus condicional simulado
0%
Parcela restante para o alvo de 95%
70%

Nenhum bônus condicional somado nesta simulação.

A parcela restante é uma referência para Stamps e outras fontes ainda não somadas. Não acrescente a arma novamente se estiver usando a Taxa Crítica total da tela. Buffs de aliados e efeitos sem regra numérica validada ficam fora desta conta.

Efeitos da arma A1 — Vaso do Poder do Rei
  • Aumenta a Taxa Crítica em 20%.
  • Depois de liberar a Técnica, Getsuga Tensho, toque em Ataque Básico para realizar um ataque subsequente que cause dano igual a 1.000% do ATQ, aumentando a Pressão Espiritual obtida com as próximas 2 técnicas em 100%. Após o ataque de acompanhamento, o 3º ataque básico pode ser liberado diretamente.
  • Sempre que qualquer companheiro de equipe inflige uma penalidade a um inimigo, Ichigo também aplica 30 [Ponto(s) de Violação] ao inimigo.
  • Quando um dos Zangetsu atinge a Pressão Espiritual máxima, 25% do seu excesso de Pressão Espiritual é transferido para o outro Zangetsu se não estiver totalmente carregado.
Boundary desbloqueadas — 0 efeitos

B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.

Passivas e condições do personagem

Lâmina do Meu Ser — A maioria dos ataques de Ichigo aplicam Marcas de Violação aos inimigos. Durante [Transcendent Power], todos os seus ataques consomem [Breach Marks] para ativar Breach, causando DANO de Afecção igual a 60% do ATQ. Enquanto Ichigo está em campo, ele aplica continuamente Breach Points aos inimigos próximos. Cada vez que os Pontos de Violação chegam a 100, 1 pilha de Marca de Violação é aplicada. Quando Ichigo libera Razão para balançar a lâmina, cada 4 golpe(s) concede 1 pilha de Carga, até 3 pilha(s). Cada vez que uma técnica é lançada, todas as pilhas de Carga são consumidas. Cada pilha aumenta a Taxa Crítica em 6% por 15 segundos.

Convicção Compartilhada — Para cada personagem Thrust presente na equipe que não seja Ichigo, o ATQ de Ichigo aumenta em [18,75%].

Getsuga Pierce — Liberar qualquer tipo de técnica aumenta a Maestria de Doenças de Ichigo em [5,62%] por 15 segundo(s). Este efeito acumula até 4 vezes(s).

Fusão de poder — Para cada 1% de bônus de DANO de doença que Ichigo tem durante a batalha, seu DANO crítico aumenta em [0,52%], até [150%].

Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.

Conjunto recomendado: Dever Assumido

Peça 1 — Duty Borne I

Atributo principal: ATQ %

Subatributos: Taxa Crítica % / ATQ %

Peça 2 — Duty Borne II

Atributo principal: Taxa Crítica %

Subatributos: Taxa Crítica % / ATQ %

Peça 3 — Duty Borne III

Atributo principal: Bônus de Afecção %

Subatributos: Bônus de Afecção % / ATQ %

Habilidades e passivas

DodgePasso Relâmpago

Use Flash Step para evitar ataques logo antes de eles acertarem. Perfect Dodges infligem True Time Freeze por 1,5 segundos, durante os quais Ichigo ganha 15% ASPD e 25% MSPD por 4 segundos. Tempo de espera: 15 segundos. [Além do Soul Reaper] [Toque e segure Esquivar ao atingir 2 Pontos Transcendentes] Ichigo libera instantaneamente seu poder, causando dano igual a 600% do ATQ aos inimigos e entrando no Poder Transcendente. Enquanto o Poder Transcendente está ativo, seu ataque básico é aprimorado para Rapid Flurry, com cada golpe concedendo a Ichigo uma certa quantidade de Sobrecarga. Quando a sobrecarga estiver completa, toque em Ataque Básico para liberar o Suprema, [Getsuga Jujisho - Transcendence].

CounterContra-ataque

Ichigo aproveita a abertura após contra-atacar o inimigo e lança um ataque multi-hit, causando dano igual a [720%] do ATQ e aplicando 3 pilhas de [Breach Mark] ao alvo.

Basic AttackRazão para balançar a lâmina

Ichigo balança seu gêmeo Zangetsu para lançar ataques consecutivos contra inimigos à frente, causando 5 golpes com um dano total igual a 342% do ATQ e aplicando 2 acúmulos de [Breach Mark] aos inimigos. Toque no botão Técnica imediatamente após o 3º, 4º ou 5º golpe de ataque básico para liberar 3 habilidades Getsuga Tensho diferentes, respectivamente, e aumentar ainda mais a Pressão Espiritual para ambos os Zangetsu. [Rapid Flurry] [Transcendent Power] Ichigo ataca o inimigo várias vezes de diferentes direções, causando um dano total igual a [2620%] do ATQ. Cada 1 acerto(s) consome(m) 1 pilha(s) de [Breach Mark] do alvo e desencadeia 1 instância(s) de [Breach] . O dano causado pelo Rapid Flurry conta como Suprema DANO.

TechniqueGetsuga Tenshou

Ichigo condensa seu Poder Espiritual para ampliar o próprio golpe antes de liberá-lo, causando dano igual a [450%] do ATQ, construindo 50 de Pressão Espiritual para seu Zangetsu em ambas as mãos e aplicando 4 pilhas de [Breach Mark]. Toque e segure o botão de habilidade para carregar. Quando totalmente carregado, causa dano igual a 675% do ATQ e aplica 8 pilhas de Breach Mark. [Getsuga - Lua Nova] [Após o 3º Golpe do Ataque Básico] Ichigo balança seu Zangetsu da mão esquerda para liberar Getsuga Tensho, causando dano igual a [360%] do ATQ e aplicando 1 pilha(s) de [Breach Mark]. Liberar esta habilidade aumenta 25 de Pressão Espiritual para seu Zangetsu esquerdo e pode ser acorrentado diretamente ao 5º golpe de seu ataque básico. [Getsuga Dual Crescent] [Após o 4º Golpe do Ataque Básico] Ichigo dá um passo para trás e libera dois Getsuga Tensho consecutivos, causando dano igual a [420%] do ATQ e aplicando 1 pilha(s) de [Breach Mark]. Liberar esta habilidade aumenta 15 de Pressão Espiritual para seu Zangetsu esquerdo e 15 de Pressão Espiritual para seu Zangetsu direito. [Getsuga Lua Cheia] [Após o 5º Golpe do Ataque Básico] Ichigo corre acima do inimigo e balança seu Zangetsu da mão direita para liberar Getsuga Tensho, causando dano igual a [480%] do ATQ e aplicando 1 pilha(s) de [Breach Mark]. Liberar esta habilidade aumenta 25 de pressão espiritual para seu braço direito Zangetsu.

UltimateGetsuga Jujisho

[Getsuga Jujisho] [A pressão espiritual para ambos os Zangetsu está no máximo] Ichigo consome toda a pressão espiritual de ambos os Zangetsu e libera dois Getsuga Tensho em uma formação cruzada, causando dano igual a 1360% do ATQ e aplicando 8 pilhas de [Breach Mark]. Liberar esta habilidade acumula 1 [Ponto(s) Transcendente(s)]. [Transcendência Getsuga Jujisho] [Sobrecarga total do poder transcendente] Ichigo reúne poderoso poder espiritual e libera Getsuga Jujisho, causando um dano total igual a [2880%] do ATQ. Cada acerto consome 1 pilha(s) de [Breach Mark] do alvo e desencadeia 1 instância(s) de [Breach] .

Core PassiveLâmina do Meu Ser

A maioria dos ataques de Ichigo aplicam Marcas de Violação aos inimigos. Durante [Transcendent Power], todos os seus ataques consomem [Breach Marks] para ativar Breach, causando DANO de Afecção igual a 60% do ATQ. Enquanto Ichigo está em campo, ele aplica continuamente Breach Points aos inimigos próximos. Cada vez que os Pontos de Violação chegam a 100, 1 pilha de Marca de Violação é aplicada. Quando Ichigo libera Razão para balançar a lâmina, cada 4 golpe(s) concede 1 pilha de Carga, até 3 pilha(s). Cada vez que uma técnica é lançada, todas as pilhas de Carga são consumidas. Cada pilha aumenta a Taxa Crítica em 6% por 15 segundos.

Passive Boost 1Convicção Compartilhada

Para cada personagem Thrust presente na equipe que não seja Ichigo, o ATQ de Ichigo aumenta em [18,75%].

Passive Boost 2Getsuga Pierce

Liberar qualquer tipo de técnica aumenta a Maestria de Doenças de Ichigo em [5,62%] por 15 segundo(s). Este efeito acumula até 4 vezes(s).

Passive Boost 3Fusão de poder

Para cada 1% de bônus de DANO de doença que Ichigo tem durante a batalha, seu DANO crítico aumenta em [0,52%], até [150%].

Boundary B1–B6

B1

Aumenta o DANO de impulso de Ichigo em 20%. O número máximo de pilhas de Carga é aumentado para 6. Enquanto Ichigo está na retaguarda, ele ganha automaticamente 1 pilha(s) de Carga a cada 2 segundos. Ao entrar na batalha, ele ganha imediatamente 6 pilhas de Carga.

B2

Quando o Suprema, Getsuga Jujisho - Transcendence, é lançado, seu golpe final consome todas as marcas de violação restantes no alvo e ativa a violação com base no número de pilhas consumidas.

B3

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B4

Liberar qualquer técnica aumenta o dano causado pelas técnicas subsequentes em [30%]. Quando este efeito atinge 5 pilhas. O DANO final é aumentado em 100%.

B5

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B6

Depois de liberar Getsuga Jujisho - Transcendence, todos os inimigos recebem [Breach] DANO igual a [260%] do ATQ de Ichigo a cada 0,5 segundos por 3 segundo(s). Sua Pressão Espiritual também é reduzida sempre que eles sofrem esse dano. Se um inimigo não tiver Pressão Espiritual restante ou não possuir uma Barra de Pressão Espiritual, este efeito de dano ao longo do tempo é aumentado em [20%] adicionais.

Estampas recomendadas

Investida e Afecção

Nelliel reduz a Resistência a Afecções e prepara o alvo; Mayuri amplia o Domínio de Afecções da equipe; Dual Zangetsu converte essa janela em dano explosivo com suas Marcas de Violação.

Rotação sugerida

  1. Abra com Mayuri para aplicar Veneno e acumular Excitação.
  2. Passe para Nelliel, aplique as Marcas de Investida Verde e reduza a resistência do alvo.
  3. Entre com Dual Zangetsu, acumule Carga e consuma as Marcas de Violação no modo Transcendente.

Alternativa com suporte universal: Kaname Tōsen + Dual Zangetsu + Kisuke Urahara.

Referência comunitária da equipe ↗

Referências e limites

Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.

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