Grimmjow Resurreccion

FICHA DO PERSONAGEM // SSR

Grimmjow Resurreccion

SSRAssaltoImpacto

Unidade SSR de Assalto, especializada em dano de Impacto. Sua rotação combina Gring, Pantera!, Razer Kick, Desgarron. A passiva central Royal Hunt organiza sua principal mecânica.

Arma: Pantera

Fonte do registro ↗

Pontos fortes

  • Excelente escalonamento no final do jogo** com investimento no Core Stamp
  • Estilo de jogo extremamente divertido e agressivo
  • Forte sinergia com Soi Fon e Mayuri
  • Teto alto de DPS para equipes de Strike
  • Ótimas animações e fluxo de combate satisfatório

Limitações

  • No investimento básico, pode parecer muito semelhante às equipes Yoruichi
  • Requer investimento pesado para realmente superar as alternativas
  • As próximas unidades de aniversário podem oferecer mais valor de conta
  • Não é o lançamento SSR mais compatível com F2P

Atributos básicos cadastrados

PV1623
ATQ-base335
DEF327
Taxa Crítica5%
Dano Crítico50%

Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.

Build e investimento

Bônus específicos — B0A1

As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.

Metas estimadas — tela de atributos equipada, sem buffs temporários
AtributoBomIdealClean
Taxa Crítica70%–79%80%–90%95%–100%
Dano Crítico100%–119%120%–140%150%+
ATQ total (com Stamps)4.200–4.4994.500–4.8004.900+
Bônus de Afecção80%–99%100%–130%140%+

Distribuição da Taxa Crítica

Base cadastrada
5%
Arma — bônus permanente
22,5%
Passiva + Boundary permanentes
0%
Bônus condicional simulado
0%
Parcela restante para o alvo de 85%
57,5%

Nenhum bônus condicional somado nesta simulação.

A parcela restante é uma referência para Stamps e outras fontes ainda não somadas. Não acrescente a arma novamente se estiver usando a Taxa Crítica total da tela. Buffs de aliados e efeitos sem regra numérica validada ficam fora desta conta.

Efeitos da arma A1 — Sede de Batalha
  • Aumenta a Taxa Crítica em 22,5%.
  • Aumenta a Taxa de Recarga da Pressão Espiritual em 100% e reduz em 50% a Pressão Espiritual necessária para entrar em Investida.
  • Ao liberar o Ataque Especial, Atacar, cada acúmulo de Intenção de Matar reduz a Resistência ao Golpe do alvo em 0,7% por 10 segundos.
  • Acionar Lacerado cada vez aumenta o próximo dano Supremo em 15% extra, acumulando até 4 vezes.
Boundary desbloqueadas — 0 efeitos

B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.

Passivas e condições do personagem

Caça Real — Quando a Pressão Espiritual de Grimmjow for igual ou superior a 50, toque e segure o Ataque Básico para entrar em [Rush]. Solte o botão de Ataque Básico durante o Rush para fazer Grimmjow lançar Pounce no alvo e aplicar Prey Mark. Quando Grimmjow ataca um alvo afetado por Prey Mark, ele aplica Lacerate Points. Ativa [Lacerate] uma vez para cada 100 Lacerate Points acumulados, causando DANO de Afecção igual a 200% do ATQ ao alvo.

Velocidade da Pantera — Depois que Grimmjow colide ativamente com um inimigo usando Sonido ou sua técnica, Razor Kick, Perfect Dodge é acionado. Cada vez que Perfect Dodge é acionado, Grimmjow ganha 18,75% de ATQ por 25 segundos. Inempilhável.

Intenção de matar nua — Depois que Grimmjow entra no Rush, ele ganha 1 pilha de Intenção de Matar a cada 0,1 segundo, até 5 pilhas. Ao liberar o Ataque Especial, Pounce, todas as pilhas de Intenção de Matar são consumidas para aumentar o Dano Crítico de Grimmjow em 11,25% por pilha por 10 segundos.

Rasgue tudo — Aumenta o domínio de doenças de Grimmjow em 60%.

Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.

Conjunto recomendado: Tornando-se o Rei

Peça 1 — Becoming the King I

Atributo principal: Bônus de Dano de Impacto

Subatributos: Dano Crítico % / Taxa Crítica % / Bônus de Dano de Afecção

Peça 2 — Becoming the King II

Atributo principal: Taxa Crítica %

Subatributos: Dano Crítico % / Taxa Crítica % / Bônus de Dano de Afecção

Peça 3 — Becoming the King III

Atributo principal: ATQ %

Subatributos: Dano Crítico % / Taxa Crítica % / Bônus de Dano de Afecção

Habilidades e passivas

DodgePasso Relâmpago

- Use Sonido para evitar ataques logo antes de eles acertarem. - Perfect Dodges infligem [True Time Freeze] por 1,5 segundos, durante os quais Grimmjow ganha 15% ASPD e 25% MSPD por 4 segundos. Tempo de espera: 15 segundos. - Ativar Esquiva Perfeita concede a Grimmjow 1 [Ponto de Caça].

CounterContra-ataque

Depois de contra-atacar um ataque inimigo, Grimmjow dispara vários Panther Hooks com seus cotovelos. Eles explodem ao acertar, causando dano igual a 650% do ATQ e concedendo a ele 1 [Ponto de Caça].

Basic AttackGring, Pantera!

Grimmjow ataca o inimigo 6 vezes com suas garras, causando dano igual a 340% do ATQ e ganhando Pressão Espiritual.

Basic AttackAtacar

Após [Rush], Grimmjow ataca o alvo, causando dano igual a 90% do ATQ.

Basic AttackPerseguição de Punce

Depois de atacar o alvo, Grimmjow imediatamente o persegue, causando dano igual a 110% do ATQ e ganhando 1 [Ponto de Caça].

TechniqueChute Razer

- Grimmjow varre os inimigos com as lâminas nas pernas, causando dano igual a 200% do ATQ. - [Violent Clutch] Grimmjow agarra firmemente o alvo, depois segue com um chute poderoso, causando dano igual a 220% do ATQ e obtendo 1 [Hunting Point].

TechniqueCombinação Feroz

- [Consumir pontos de caça após liberar Pounce Pursuit] - Grimmjow salta acima do alvo e então dispara rapidamente pelo campo de batalha enquanto o corta, causando dano igual a 238% do ATQ. Depois de liberar esta técnica, ele pode consumir mais 2 [Pontos de Caça] para continuar perseguindo o inimigo.

TechniqueAperto Mortal

- [Consumir pontos de caça após liberar o combo feroz] - Grimmjow salta alto no ar novamente e cai no alvo com um forte impacto, causando dano igual a 600% do ATQ.

UltimateDesgarrón

Grimmjow lança seu movimento mais forte, causando dano igual a 2.200% do ATQ aos inimigos com um ataque devastador.

Core PassiveCaça Real

Quando a Pressão Espiritual de Grimmjow for igual ou superior a 50, toque e segure o Ataque Básico para entrar em [Rush]. Solte o botão de Ataque Básico durante o Rush para fazer Grimmjow lançar Pounce no alvo e aplicar Prey Mark. Quando Grimmjow ataca um alvo afetado por Prey Mark, ele aplica Lacerate Points. Ativa [Lacerate] uma vez para cada 100 Lacerate Points acumulados, causando DANO de Afecção igual a 200% do ATQ ao alvo.

Passive Boost 1Velocidade da Pantera

Depois que Grimmjow colide ativamente com um inimigo usando Sonido ou sua técnica, Razor Kick, Perfect Dodge é acionado. Cada vez que Perfect Dodge é acionado, Grimmjow ganha 18,75% de ATQ por 25 segundos. Inempilhável.

Passive Boost 2Intenção de matar nua

Depois que Grimmjow entra no Rush, ele ganha 1 pilha de Intenção de Matar a cada 0,1 segundo, até 5 pilhas. Ao liberar o Ataque Especial, Pounce, todas as pilhas de Intenção de Matar são consumidas para aumentar o Dano Crítico de Grimmjow em 11,25% por pilha por 10 segundos.

Passive Boost 3Rasgue tudo

Aumenta o domínio de doenças de Grimmjow em 60%.

Boundary B1–B6

B1

A passiva, Bare Killing Intent, aumenta a pilha máxima de Killing Intent para 10. Cada pilha também aumenta o dano do próximo Ataque Especial, Pounce, em 5%.

B2

Quando Pounce atinge um inimigo, ele imediatamente causa Lacerate DANO. A Prey Mark aplicada ao inimigo também reduz sua resistência ao ataque em 10%.

B3

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B4

Quando Prey Mark aplicado por Pounce termina, ele causa uma rodada adicional de dano ao inimigo igual a 15% do total de DANO de ataque que o alvo recebeu durante Prey Mark, até um máximo de 3.000 do ATQ atual de Grimmjow.

B5

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B6

Grimmjow entra em Destructive Urge imediatamente após o início da batalha. A taxa de acumulação de Pontos Lacerados aumentou em 40%. Cada vez que [Lacerate] é ativado, Grimmjow ganha 10% de Maestria em Todas as Habilidades e 20% de Dano Crítico por 15 segundos, acumulando até 3 vezes.

Estampas recomendadas

Impacto — Caça Real

Soi Fon reduz a Resistência a Impacto e adiciona Ferrão aos ataques da equipe; Mayuri fortalece o dano de Afecção; Grimmjow mantém a Marca de Presa e converte Laceração em alto dano sustentado.

Rotação sugerida

  1. Aplique Veneno com Mayuri e acumule Excitação.
  2. Marque o inimigo como Alvo de Execução com Soi Fon e ative sua Habilidade de Campo.
  3. Entre com Grimmjow, aplique Marca de Presa e mantenha Razor Kick, Pounce e Desgarrón durante os bônus.

Alternativa mais universal: substitua Mayuri por Kisuke Urahara.

Referência comunitária da equipe ↗

Referências e limites

Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.

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