Soi Fon

FICHA DO PERSONAGEM // SSR

Soi Fon

SSRTáticaImpacto

Unidade SSR de Tática, especializada em dano de Impacto. Sua rotação combina Ataque Básico, Execution Battle, Bankai: Jakuho Raikoben. A passiva central Execution Begins organiza sua principal mecânica.

Arma: Suzumebachi

Fonte do registro ↗

Pontos fortes

  • Dano de explosão Suprema extremamente poderoso
  • Jogabilidade tática única e gratificante
  • Pode funcionar com builds de Ataque e Afecção
  • Habilidade de Campo cria um enorme potencial de combinação
  • Excelente utilitário de suporte a Strike Damage

Limitações

  • As rotações são complexas e às vezes caóticas
  • Fortemente dependente do gerenciamento de habilidades do Battlefield
  • É significativamente melhor com B1 desbloqueado
  • Requer troca frequente e precisão de tempo
  • Não é ideal para jogadores casuais ou iniciantes

Atributos básicos cadastrados

PV1628
ATQ-base335
DEF325
Taxa Crítica5%
Dano Crítico50%

Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.

Build e investimento

Bônus específicos — B0A1

As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.

Metas estimadas — tela de atributos equipada, sem buffs temporários
AtributoBomIdealClean
Taxa Crítica50%–59%60%–70%75%+
Dano Crítico100%–119%120%–150%160%+
ATQ total (com Stamps)4.200–4.4994.500–4.8004.900+
Bônus de Afecção80%–99%100%–130%140%+

Distribuição da Taxa Crítica

Base cadastrada
5%
Arma — bônus permanente
0%
Passiva + Boundary permanentes
0%
Bônus condicional simulado
0%
Parcela restante para o alvo de 65%
60%

Nenhum bônus condicional somado nesta simulação.

A parcela restante é uma referência para Stamps e outras fontes ainda não somadas. Não acrescente a arma novamente se estiver usando a Taxa Crítica total da tela. Buffs de aliados e efeitos sem regra numérica validada ficam fora desta conta.

Efeitos da arma A1 — Contra a restrição
  • A Pressão Espiritual e a Marca da Morte que Soi Fon ganha com a técnica, contra-ataque, Ataque Especial - Golpe nas Costas e Ataque Especial - Moinho de Vento são aumentadas em mais 50%.
  • Cada vez que Soi Fon é trocada, ela ganha 1 acúmulo de Convicção, com cada acúmulo aumentando sua Taxa Crítica em 12,5% por 25 segundos, acumulando até 3 vezes. Aumenta o dano causado por Ferrão em 31,25%.
Boundary desbloqueadas — 0 efeitos

B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.

Passivas e condições do personagem

A execução começa — Quando Soi Fon libera o Ataque Especial - Time's Up ou Habilidade de Campo - Twin-Strike Execution, ela inflige ao inimigo o Execution Target por 15 segundos. Durante esse tempo, sempre que o inimigo for atacado por qualquer personagem, um Sting extra igual a 55% do ATQ de Soi Fon é acionado. Recarga: 2 segundos. Tocar no Ataque Básico após a Esquiva Perfeita de Soi Fon, ou seu ícone após a Esquiva Perfeita de um companheiro de equipe, aciona o Moinho de Vento. Tempo de espera: 14 segundos.

Nenhum lugar para escapar — Reduz em 20% a Resistência ao Ataque de inimigos infligidos com Alvo de Execução.

Piscar — Quando qualquer personagem da equipe aciona uma Esquiva Perfeita, toda a equipe ganha 15% de ATQ por 25 segundos. Inempilhável. Este bônus é de 30% para Yoruichi.

Força Tática — Cada vez que 1 ponto de Marca da Morte é consumido, toda a equipe ganha 4% de Dano Crítico por 15 segundos, acumulando até 10 vezes. Este bônus é de 8% para Yoruichi.

Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.

Conjunto recomendado: Força Furtiva

Peça 1 — Stealth Force I

Atributo principal: Bônus de Dano de Impacto

Subatributos: Dano Crítico Bônus / Taxa Crítica % / Bônus de Dano de Afecção

Peça 2 — Stealth Force II

Atributo principal: Dano Crítico Bônus

Subatributos: Dano Crítico Bônus / Taxa Crítica % / Bônus de Dano de Afecção

Peça 3 — Stealth Force III

Atributo principal: ATQ %

Subatributos: Dano Crítico Bônus / Taxa Crítica % / Taxa de Recarga da Suprema

Habilidades e passivas

DodgePasso Relâmpago

Use Flash Step para evitar ataques logo antes de eles acertarem. Perfect Dodges infligem True Time Freeze por 1,5 segundos, durante os quais Soi Fon ganha 15% ASPD e 25% MSPD por 4 segundos. Tempo de espera: 15 segundos. Tocar no Ataque Básico após a Esquiva Perfeita de Soi Fon, ou seu ícone após a Esquiva Perfeita de um companheiro de equipe, aciona o Moinho de Vento. Tempo de espera: 14 segundos.

CounterContra-ataque

Depois de lançar Bakudo Número 30: Shitotsusansen para conter o inimigo, Soi Fon se teletransporta na frente deles e desfere um combo rápido, causando dano igual a 1208% (1510% em B6) do ATQ e ganhando 4 pontos de Marca da Morte.

Basic AttackAtaque Básico

Soi Fon libera Hakuda em rápida sucessão, causando 5 de dano total igual a 756% (945% em B5) do ATQ enquanto aumenta sua Pressão Espiritual. Ao liberar o 3º e 4º golpes, Soi Fon ganha 1 ponto de Marca da Morte.

Basic AttackAcabou o tempo

Soi Fon ataca o inimigo com Suzumebachi, causando dano total igual a 372% (465% em B5) do ATQ e infligindo Homonka. Se o inimigo já estiver marcado com Homonka, o ataque causa 186% (232,5% em B5) do ATQ como dano, consome a marca e causa 220% extras (275% em B5) de ATQ como Sting DANO. Liberar este ataque concede 1 ponto de Marca da Morte, e o primeiro companheiro de equipe trocado em 8 segundos executará automaticamente seu contra-ataque. O dano do contra-ataque e a Taxa de Redução da Pressão Espiritual são reduzidos em 50%.

Basic AttackContra-ataque

Soi Fon se teletransporta para trás do inimigo e lança um combo rápido, causando dano igual a 126% (157,5% em B5) do ATQ e ganhando 4 pontos de Marca da Morte. Depois de liberar Back Strike, toque em Ataque Básico para liberar imediatamente o 5º golpe do Ataque Básico.

Basic AttackMoinho de vento

Soi Fon se teletransporta na frente do inimigo e desfere uma série de chutes, causando dano igual a 126% (157,5% em B5) do ATQ e ganhando 4 pontos de Marca da Morte.

TechniqueBatalha de Execução

Soi Fon ataca o inimigo e libera uma série de ataques deslumbrantes, causando dano igual a 1.418% (1.772,5% em B5) do ATQ e ganhando 4 pontos de Marca da Morte. Depois de liberar uma técnica, toque em Ataque Básico para liberar imediatamente o 5º golpe do Ataque Básico.

TechniqueLançamento de clivagem

soi-fon lança sua lança no inimigo, causando dano igual a 216% (270% em B5) do ATQ e infligindo 10 Verde Rush Points.

UltimateBankai: Jakuho Raikoben

Soi Fon libera sua Bankai e dispara o devastador Jakuho Raikoben contra o inimigo, causando dano igual a 4808% (6010% em B5) do ATQ.

Battlefield SkillBatalha da Força Furtiva

Enquanto a habilidade Battlefield estiver ativa, todos os personagens da equipe ganham 40% de aumento de DANO de ataque. A Habilidade de Campo de Batalha de Soi Fon usa dois tipos de energia: Marca da Morte e Energia de Habilidade de Campo de Batalha, que correspondem às duas Habilidades de Campo de Batalha diferentes, ataque combinado e Execução de Ataque Duplo. Soi Fon pode ganhar Habilidade de Campo Energy consumindo Deathmark. Soi Fon entra no campo de batalha com energia de habilidade de campo de batalha completa.

Battlefield SkillAtaque combinado

Quando outro companheiro de equipe acerta, se a Energia de Habilidade do Campo de Batalha não estiver cheia, 1 ponto de Marca da Morte é automaticamente consumido para acionar o ataque combo de Soi Fon, causando dano igual a 76% (95% em B5) do ATQ de Soi Fon e concedendo 1 Energia de Habilidade do Campo de Batalha.

Battlefield SkillExecução de ataque duplo

Soi Fon se teletransporta para o inimigo e o perfura com Suzumebachi. Se o inimigo não for afetado por Homonka, ele causa dano igual a 1510% (1887,5% em B5) do ATQ e inflige Homonka. Se o inimigo já estiver afetado por Homonka, ele causa dano igual a 1324% (1655% em B5) do ATQ e ativa uma instância de Sting igual a 220% (275% em B5) de ATQ, enquanto consome Homonka. Depois de liberar a habilidade Battlefield, Soi Fon pode liberar manualmente seu contra-ataque.

Core PassiveA execução começa

Quando Soi Fon libera o Ataque Especial - Time's Up ou Habilidade de Campo - Twin-Strike Execution, ela inflige ao inimigo o Execution Target por 15 segundos. Durante esse tempo, sempre que o inimigo for atacado por qualquer personagem, um Sting extra igual a 55% do ATQ de Soi Fon é acionado. Recarga: 2 segundos. Tocar no Ataque Básico após a Esquiva Perfeita de Soi Fon, ou seu ícone após a Esquiva Perfeita de um companheiro de equipe, aciona o Moinho de Vento. Tempo de espera: 14 segundos.

Passive Boost 1Nenhum lugar para escapar

Reduz em 20% a Resistência ao Ataque de inimigos infligidos com Alvo de Execução.

Passive Boost 2Piscar

Quando qualquer personagem da equipe aciona uma Esquiva Perfeita, toda a equipe ganha 15% de ATQ por 25 segundos. Inempilhável. Este bônus é de 30% para Yoruichi.

Passive Boost 3Força Tática

Cada vez que 1 ponto de Marca da Morte é consumido, toda a equipe ganha 4% de Dano Crítico por 15 segundos, acumulando até 10 vezes. Este bônus é de 8% para Yoruichi.

Boundary B1–B6

B1

Reduz o tempo de espera do Suprema em 10 segundos e aumenta a taxa de carga de energia do Suprema em 100%. Aumenta a taxa crítica de Soi Fon em 15%.

B2

Aumenta o domínio de todas as habilidades em 40%.

B3

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B4

Quando qualquer personagem da equipe acerta um acerto crítico, um Sting extra é acionado, causando dano igual a 500% do ATQ de Soi Fon. Tempo de espera: 4 segundos.

B5

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B6

Reduz a Resistência ao Golpe dos inimigos infligidos com Alvo de Execução em mais 20% e aumenta todo o dano recebido por eles em 15%.

Estampas recomendadas

Impacto — Caça Real

Soi Fon reduz a Resistência a Impacto e adiciona Ferrão aos ataques da equipe; Mayuri fortalece o dano de Afecção; Grimmjow mantém a Marca de Presa e converte Laceração em alto dano sustentado.

Rotação sugerida

  1. Aplique Veneno com Mayuri e acumule Excitação.
  2. Marque o inimigo como Alvo de Execução com Soi Fon e ative sua Habilidade de Campo.
  3. Entre com Grimmjow, aplique Marca de Presa e mantenha Razor Kick, Pounce e Desgarrón durante os bônus.

Alternativa mais universal: substitua Mayuri por Kisuke Urahara.

Referência comunitária da equipe ↗

Referências e limites

Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.

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