Sosuke Aizen

FICHA DO PERSONAGEM // SSR

Sosuke Aizen

SSRTáticaEspírito

Unidade SSR de Tática, especializada em dano de Espírito. Sua rotação combina Slash, Fated Demise (Opening), Suprema. Uma batalha central passiva de pressão espiritual organiza sua principal mecânica.

Arma: Kyōka Suigetsu

Fonte do registro ↗

Pontos fortes

  • Capacidades excepcionais de suporte de equipe.
  • Um dos melhores facilitadores do Spirit Team disponíveis atualmente.
  • Limite de habilidade extremamente alto e valor a longo prazo para jogadores experientes.
  • Excelente sinergia com os principais causadores de danos.
  • Pode aumentar significativamente o dano total da equipe.

Limitações

  • Muito difícil de dominar em comparação com a maioria dos personagens da lista.
  • Não é adequado para iniciantes e pode parecer desanimador quando jogado incorretamente.
  • Requer gerenciamento cuidadoso de seu medidor de recursos exclusivo.
  • Requer compreensão de mecânica avançada e sequenciamento de combo.

Atributos básicos cadastrados

PV1628
ATQ-base335
DEF325
Taxa Crítica5%
Dano Crítico50%

Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.

Build e investimento

Bônus específicos — B0A1

As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.

Metas estimadas — tela de atributos equipada, sem buffs temporários
AtributoBomIdealClean
Taxa Crítica40%–49%50%–60%65%+
Dano Crítico120%–149%150%–180%190%+
ATQ total (com Stamps)3.700–3.9994.000–4.3004.400+
Taxa de Recarga da Suprema100%–119%120%–140%150%+

Distribuição da Taxa Crítica

Base cadastrada
5%
Arma — bônus permanente
25%
Passiva + Boundary permanentes
0%
Bônus condicional simulado
0%
Parcela restante para o alvo de 55%
25%

Nenhum bônus condicional somado nesta simulação.

A parcela restante é uma referência para Stamps e outras fontes ainda não somadas. Não acrescente a arma novamente se estiver usando a Taxa Crítica total da tela. Buffs de aliados e efeitos sem regra numérica validada ficam fora desta conta.

Efeitos da arma A1 — Antes de percebermos
  • Aumenta a Taxa Crítica em 25%.
  • Aumenta em 12,5% o dano dos Contra-ataques ativados pela passiva Batalha de Pressão Espiritual. Também eleva o limite de Pressão Aprimorada para 6 acúmulos. Se a Habilidade de Campo Hadō 90: Kurohitsugi consumir os 6 de uma vez, ativa um Contra-ataque adicional por troca de personagem.
  • Cada acúmulo de Destruição reduz a Resistência Espiritual do inimigo em 1% extra.
  • Cada acúmulo de Devastação reduz a Resistência Espiritual inimiga em 1% extra
  • Usar qualquer Habilidade de Campo concede 3 acúmulos de Pressão. Fora de Dominação Espiritual, obter Pressão com menos de 3 acúmulos ativa imediatamente Dominação Espiritual. Se houver exatamente 3 acúmulos, entrar em Dominação Espiritual concede mais 3.
Boundary desbloqueadas — 0 efeitos

B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.

Passivas e condições do personagem

Batalha de pressão espiritual — Aizen pode ganhar [Pilhas de Pressão] através de vários métodos de ataque. Ao atingir 3 pilhas de [Pilhas de Pressão], ele pode usar qualquer habilidade de campo ou acertar o golpe final de seus ataques básicos, entrando em um estado de [Intimidação por Pressão Espiritual] por 10 segundos. Durante a [Intimidação de Pressão Espiritual], os [Pontos de Pressão Espiritual] ganhos serão convertidos em [Pilhas de Pressão Aprimoradas]. Aizen consumirá todas as [Pilhas de Pressão Aprimoradas] ao liberar a habilidade de campo [Kurohitsugi]; cada acerto bem-sucedido consumirá 1 pilha. Se 3 pontos forem consumidos simultaneamente em 8 segundos, ao trocar de equipe, seu contra-ataque será desencadeado automaticamente, mas seu dano e eficácia de redução de Pressão Espiritual serão reduzidos em 50%. Além disso, para cada [Pilhas de Pressão Aprimoradas] consumidas, toda a equipe ganhará uma pilha de [Escudo de Ilusão] por 8 segundos, até um máximo de 3 pilhas.

Forma contaminada — Ao liberar Hado 90: Kurohitsugi, cada Pilha de Pressão Aprimorada consumida inflige 1 pilha de Ravage extra ao alvo, até 6 pilhas extras. O efeito de Ravage é aumentado para 3%.

Torção de poeira — Quando Aizen libera uma habilidade de campo de batalha de linha de fundo enquanto está sob supressão completa, o dano do próximo Hado 90: Kurohitsugi é aumentado em 150%.

Falsa percepção — Durante o Kyokasuigetsu, toda a equipe ganha 15% de ATQ extra.

Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.

Conjunto recomendado: Lacuna Imensurável

Peça 1 — Immeasurable Gap I

Atributo principal: Bônus de Dano de Espírito

Subatributos: Dano Crítico Bônus / Taxa Crítica % / ATQ %

Peça 2 — Immeasurable Gap II

Atributo principal: Taxa Crítica %

Subatributos: Dano Crítico Bônus / Taxa Crítica % / ATQ %

Peça 3 — Immeasurable Gap III

Atributo principal: ATQ %

Subatributos: Dano Crítico Bônus / Taxa Crítica % / Taxa de Recarga da Suprema

Habilidades e passivas

DodgePasso Relâmpago

Use Flash Step para evitar ataques logo antes de eles acertarem. Perfect Dodges infligem True Time Freeze por 1,5s, durante o qual Aizen ganha 15% ASPD e 25% MSPD por 4s. Tempo de espera: 15s.

CounterContra-ataque

Depois de bloquear o ataque de um inimigo, Aizen contra-ataca imediatamente em rápida sucessão, causando dano igual a 419% do ATQ e ganhando 1 Pilha de Pressão. Acertar cada um dos três primeiros ataques inflige 1 acúmulo de Devastação ao inimigo.

Basic AttackBarra

Aizen empunha sua Zanpakuto para atacar 5 vezes, causando dano igual a 602% do ATQ ao inimigo à frente. Se o último golpe acertar enquanto tiver 3 Pilhas de Pressão, Aizen entra em Intimidação de Pressão Espiritual; caso contrário, ele ganha 1 Pilha de Pressão. Liberar esquiva e contra-ataque entre os ataques básicos não interromperá a sequência de ataque básico atual.

Basic AttackAtaque Básico (Kyokasuigetsu)

Aizen empunha sua Zanpakuto para atacar 5 vezes enquanto libera Kido, causando dano igual a 2.290% do ATQ e ganhando 1 Pilha de Pressão por acertar cada um dos três primeiros ataques. Os dois últimos ataques ativam o Hado 90: Kurohitsugi, contado como uma habilidade de campo de batalha. Após Hado 90: Kurohitsugi ser acionado, os ataques básicos mudam de Exposed Weakspot para Slash.

TechniqueMorte Predestinada (Abertura)

Aizen dá um passo para trás e libera uma Pressão de Espada, causando dano igual a 516% (645% em B5) do ATQ e ganhando 1 Pilha de Pressão. Dentro de 6 segundos após liberar esta habilidade, os botões de técnica e Ataque Básico tornam-se ativos, e tocá-los pode ativar Inevitável ou Hado 63: Raikoho. Se Fated Demise for lançado no momento em que o inimigo atacar, o dano de ambos os acompanhamentos será aumentado em 25%.

TechniqueInevitável

(Após Fated Demise, toque em Técnica) Aizen avança instantaneamente através do inimigo à sua frente, causando dano igual a 514% (642,5% em B5) do ATQ e ganhando 1 Pilha de Pressão. Usar esta habilidade permite que seu próximo Ataque Básico pule diretamente para a terceira fase.

TechniqueHado 63: Raikoho

(Após Fated Demise, toque em Ataque Básico) Aizen libera Hado 63: Raikoho em direção à frente, aproximando levemente os inimigos e causando dano igual a 516% (645% em B5) do ATQ e ganhando 1 Pilha de Pressão. O próximo Ataque Básico pula diretamente para a terceira fase.

UltimateFinal

Aizen sobe em seu Zanpakuto, causando dano igual a 866% (1082,5% em B5) do ATQ e ativando Kyokasuigetsu por 18 segundos. Durante Kyokasuigetsu, Aizen permanece em Intimidação de Pressão Espiritual e pode liberar um combo de ataque básico aprimorado que inclui Hado 90: Kurohitsugi. Aizen também pode liberar uma habilidade de campo de batalha aprimorada, I Will Stand Atop the Heavens, com aumento de dano de supressão completa aumentado em 4×.

Battlefield SkillSupremacia

Enquanto ativo: o DANO All-Type de todos os companheiros de equipe aumenta em 30%. Aizen tem dois tipos de energia - Habilidade de Campo Energy (acumulada através dos ataques de Aizen em campo, necessários para Hado 90: Kurohitsugi) e Suppression Gauge (obtido quando companheiros de equipe atingem os inimigos). No medidor de supressão máximo, entra em supressão completa: liberar uma habilidade de campo de batalha de backline consome todo o medidor de supressão para aumentar seu dano em 100% (150% em B5). Durante Kyokasuigetsu, o aumento da Supressão Completa aumenta para 400% (500% em B5), mas a Supressão necessária é duplicada.

Battlefield SkillHado 90: Kurohitsugi

(Em campo, energia máxima de habilidade de campo de batalha) Aizen libera Hado 90: Kurohitsugi, causando dano igual a 876% (1095% em B5) do ATQ e aplicando 1 pilha de Ravage nos inimigos atingidos. Durante Kyokasuigetsu, este botão fica desabilitado.

Battlefield SkillHipnose Completa

(Aizen em Backline) Troque Aizen imediatamente, causando dano igual a 258% (322,5% em B5) do ATQ e aumentando o Spirit DANO em 15% por 10 segundos.

Battlefield SkillEstarei no topo dos céus

(Aizen na retaguarda, durante Kyokasuigetsu) Troque Aizen imediatamente e desfira um golpe final que causa 1650% (2062,5% em B5) do ATQ. Liberar esta habilidade remove Kyokasuigetsu.

Core PassiveBatalha de pressão espiritual

Aizen pode ganhar [Pilhas de Pressão] através de vários métodos de ataque. Ao atingir 3 pilhas de [Pilhas de Pressão], ele pode usar qualquer habilidade de campo ou acertar o golpe final de seus ataques básicos, entrando em um estado de [Intimidação por Pressão Espiritual] por 10 segundos. Durante a [Intimidação de Pressão Espiritual], os [Pontos de Pressão Espiritual] ganhos serão convertidos em [Pilhas de Pressão Aprimoradas]. Aizen consumirá todas as [Pilhas de Pressão Aprimoradas] ao liberar a habilidade de campo [Kurohitsugi]; cada acerto bem-sucedido consumirá 1 pilha. Se 3 pontos forem consumidos simultaneamente em 8 segundos, ao trocar de equipe, seu contra-ataque será desencadeado automaticamente, mas seu dano e eficácia de redução de Pressão Espiritual serão reduzidos em 50%. Além disso, para cada [Pilhas de Pressão Aprimoradas] consumidas, toda a equipe ganhará uma pilha de [Escudo de Ilusão] por 8 segundos, até um máximo de 3 pilhas.

Passive Boost 1Forma contaminada

Ao liberar Hado 90: Kurohitsugi, cada Pilha de Pressão Aprimorada consumida inflige 1 pilha de Ravage extra ao alvo, até 6 pilhas extras. O efeito de Ravage é aumentado para 3%.

Passive Boost 2Torção de poeira

Quando Aizen libera uma habilidade de campo de batalha de linha de fundo enquanto está sob supressão completa, o dano do próximo Hado 90: Kurohitsugi é aumentado em 150%.

Passive Boost 3Falsa percepção

Durante o Kyokasuigetsu, toda a equipe ganha 15% de ATQ extra.

Boundary B1–B6

B1

Entra em [Supressão Completa] ao entrar na batalha, quando Aizen lança uma habilidade de campo quando ele não está em campo enquanto está no estado [Supressão Completa], ele ganha [50%] da energia da habilidade de campo.

B2

Todos os personagens da equipe causam [20%] mais dano espiritual.

B3

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B4

Ataques básicos, técnicas e contra-ataques ignoram 50% da DEF do inimigo. Cada pilha de [Devastação] aplicada ao inimigo aumenta a DEF ignorada em 5%. Quando Aizen é substituído por uma habilidade de campo, ele pode lançar um contra-ataque. Este efeito pode ser lançado a cada 20 segundos. Aumenta os acúmulos de [Devastação] em 3.

B5

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B6

Quando você lança a habilidade de campo, a taxa crítica atual é multiplicada por [2]. Qualquer taxa crítica excessiva é convertida em dano crítico para aquele ataque na proporção de [1:1].

Estampas recomendadas

Espírito — Segunda Etapa

Szayelaporro multiplica Domínio e Dano Crítico dos aliados de Espírito; Aizen aplica Devastação e amplifica o dano recebido; Ulquiorra aproveita os bônus para repetir Cero e Aniquilação na Segunda Etapa.

Rotação sugerida

  1. Comece com Szayelaporro e detone os Materiais de Sacrifício para gerar Controle de Inteligência.
  2. Use Aizen para acumular Pressão, aplicar Devastação e abrir a janela de vulnerabilidade.
  3. Finalize com Ulquiorra, entre na Segunda Etapa e concentre Cero, Lanza e Suprema no alvo marcado.

Alternativa segura: Ulquiorra Resurrección + Rukia + Momo.

Referência comunitária da equipe ↗

Referências e limites

Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.

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