DodgePasso Relâmpago
Use Flash Step para evitar ataques logo antes de eles acertarem. Perfect Dodges infligem True Time Freeze por 1,5s, durante o qual Aizen ganha 15% ASPD e 25% MSPD por 4s. Tempo de espera: 15s.
CounterContra-ataque
Depois de bloquear o ataque de um inimigo, Aizen contra-ataca imediatamente em rápida sucessão, causando dano igual a 419% do ATQ e ganhando 1 Pilha de Pressão. Acertar cada um dos três primeiros ataques inflige 1 acúmulo de Devastação ao inimigo.
Basic AttackBarra
Aizen empunha sua Zanpakuto para atacar 5 vezes, causando dano igual a 602% do ATQ ao inimigo à frente. Se o último golpe acertar enquanto tiver 3 Pilhas de Pressão, Aizen entra em Intimidação de Pressão Espiritual; caso contrário, ele ganha 1 Pilha de Pressão. Liberar esquiva e contra-ataque entre os ataques básicos não interromperá a sequência de ataque básico atual.
Basic AttackAtaque Básico (Kyokasuigetsu)
Aizen empunha sua Zanpakuto para atacar 5 vezes enquanto libera Kido, causando dano igual a 2.290% do ATQ e ganhando 1 Pilha de Pressão por acertar cada um dos três primeiros ataques. Os dois últimos ataques ativam o Hado 90: Kurohitsugi, contado como uma habilidade de campo de batalha. Após Hado 90: Kurohitsugi ser acionado, os ataques básicos mudam de Exposed Weakspot para Slash.
TechniqueMorte Predestinada (Abertura)
Aizen dá um passo para trás e libera uma Pressão de Espada, causando dano igual a 516% (645% em B5) do ATQ e ganhando 1 Pilha de Pressão. Dentro de 6 segundos após liberar esta habilidade, os botões de técnica e Ataque Básico tornam-se ativos, e tocá-los pode ativar Inevitável ou Hado 63: Raikoho. Se Fated Demise for lançado no momento em que o inimigo atacar, o dano de ambos os acompanhamentos será aumentado em 25%.
TechniqueInevitável
(Após Fated Demise, toque em Técnica) Aizen avança instantaneamente através do inimigo à sua frente, causando dano igual a 514% (642,5% em B5) do ATQ e ganhando 1 Pilha de Pressão. Usar esta habilidade permite que seu próximo Ataque Básico pule diretamente para a terceira fase.
TechniqueHado 63: Raikoho
(Após Fated Demise, toque em Ataque Básico) Aizen libera Hado 63: Raikoho em direção à frente, aproximando levemente os inimigos e causando dano igual a 516% (645% em B5) do ATQ e ganhando 1 Pilha de Pressão. O próximo Ataque Básico pula diretamente para a terceira fase.
UltimateFinal
Aizen sobe em seu Zanpakuto, causando dano igual a 866% (1082,5% em B5) do ATQ e ativando Kyokasuigetsu por 18 segundos. Durante Kyokasuigetsu, Aizen permanece em Intimidação de Pressão Espiritual e pode liberar um combo de ataque básico aprimorado que inclui Hado 90: Kurohitsugi. Aizen também pode liberar uma habilidade de campo de batalha aprimorada, I Will Stand Atop the Heavens, com aumento de dano de supressão completa aumentado em 4×.
Battlefield SkillSupremacia
Enquanto ativo: o DANO All-Type de todos os companheiros de equipe aumenta em 30%. Aizen tem dois tipos de energia - Habilidade de Campo Energy (acumulada através dos ataques de Aizen em campo, necessários para Hado 90: Kurohitsugi) e Suppression Gauge (obtido quando companheiros de equipe atingem os inimigos). No medidor de supressão máximo, entra em supressão completa: liberar uma habilidade de campo de batalha de backline consome todo o medidor de supressão para aumentar seu dano em 100% (150% em B5). Durante Kyokasuigetsu, o aumento da Supressão Completa aumenta para 400% (500% em B5), mas a Supressão necessária é duplicada.
Battlefield SkillHado 90: Kurohitsugi
(Em campo, energia máxima de habilidade de campo de batalha) Aizen libera Hado 90: Kurohitsugi, causando dano igual a 876% (1095% em B5) do ATQ e aplicando 1 pilha de Ravage nos inimigos atingidos. Durante Kyokasuigetsu, este botão fica desabilitado.
Battlefield SkillHipnose Completa
(Aizen em Backline) Troque Aizen imediatamente, causando dano igual a 258% (322,5% em B5) do ATQ e aumentando o Spirit DANO em 15% por 10 segundos.
Battlefield SkillEstarei no topo dos céus
(Aizen na retaguarda, durante Kyokasuigetsu) Troque Aizen imediatamente e desfira um golpe final que causa 1650% (2062,5% em B5) do ATQ. Liberar esta habilidade remove Kyokasuigetsu.
Core PassiveBatalha de pressão espiritual
Aizen pode ganhar [Pilhas de Pressão] através de vários métodos de ataque. Ao atingir 3 pilhas de [Pilhas de Pressão], ele pode usar qualquer habilidade de campo ou acertar o golpe final de seus ataques básicos, entrando em um estado de [Intimidação por Pressão Espiritual] por 10 segundos. Durante a [Intimidação de Pressão Espiritual], os [Pontos de Pressão Espiritual] ganhos serão convertidos em [Pilhas de Pressão Aprimoradas]. Aizen consumirá todas as [Pilhas de Pressão Aprimoradas] ao liberar a habilidade de campo [Kurohitsugi]; cada acerto bem-sucedido consumirá 1 pilha. Se 3 pontos forem consumidos simultaneamente em 8 segundos, ao trocar de equipe, seu contra-ataque será desencadeado automaticamente, mas seu dano e eficácia de redução de Pressão Espiritual serão reduzidos em 50%. Além disso, para cada [Pilhas de Pressão Aprimoradas] consumidas, toda a equipe ganhará uma pilha de [Escudo de Ilusão] por 8 segundos, até um máximo de 3 pilhas.
Passive Boost 1Forma contaminada
Ao liberar Hado 90: Kurohitsugi, cada Pilha de Pressão Aprimorada consumida inflige 1 pilha de Ravage extra ao alvo, até 6 pilhas extras. O efeito de Ravage é aumentado para 3%.
Passive Boost 2Torção de poeira
Quando Aizen libera uma habilidade de campo de batalha de linha de fundo enquanto está sob supressão completa, o dano do próximo Hado 90: Kurohitsugi é aumentado em 150%.
Passive Boost 3Falsa percepção
Durante o Kyokasuigetsu, toda a equipe ganha 15% de ATQ extra.