Grimmjow Jaegerjaques

FICHA DO PERSONAGEM // SR+

Grimmjow Jaegerjaques

SR+AssaltoImpacto

Unidade SR+ de Assalto, especializada em dano de Impacto. Sua rotação combina Don't Dissapoint Me, Killing Intent, Gran Rey Cero. A passiva central Worthy Prey organiza sua principal mecânica.

Arma: Pantera

Fonte do registro ↗

Pontos fortes

  • Estilo de combate rápido e chamativo
  • Mecânica divertida do Formulário de Destruição
  • Forte sinergia com equipes agressivas
  • A jogabilidade de Counter e Perfect Dodge é gratificante
  • Boa opção para equipes secundárias de Strike

Limitações

  • Claramente mais fraco que as principais unidades SSR DPS
  • Não é possível substituir totalmente Yoruichi na maioria das equipes
  • Precisa de um forte investimento em estatísticas para ter um bom desempenho
  • Ofuscado pela Pantera Grimmjow

Atributos básicos cadastrados

PV1623
ATQ-base335
DEF327
Taxa Crítica5%
Dano Crítico50%

Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.

Build e investimento

Bônus específicos — B0A1

As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.

Metas estimadas — tela de atributos equipada, sem buffs temporários
AtributoBomIdealClean
Taxa de Recarga da Suprema170%–199%200%–220%230%+
Taxa Crítica40%–49%50%–60%65%+
Dano Crítico100%–119%120%–140%150%+
ATQ total (com Stamps)3.300–3.4993.500–3.8003.900+

Distribuição da Taxa Crítica

Base cadastrada
5%
Arma — bônus permanente
0%
Passiva + Boundary permanentes
0%
Bônus condicional simulado
0%
Parcela restante para o alvo de 55%
50%

Nenhum bônus condicional somado nesta simulação.

A parcela restante é uma referência para Stamps e outras fontes ainda não somadas. Não acrescente a arma novamente se estiver usando a Taxa Crítica total da tela. Buffs de aliados e efeitos sem regra numérica validada ficam fora desta conta.

Efeitos da arma A1 — Finalmente
  • Na batalha, aumenta o ATQ em um valor igual a 9% da Taxa de Recarga da Suprema do personagem.
  • Ao detonar a Marca de Destruição, causa dano adicional igual a 100% do ATQ ao inimigo. Para cada Taxa de Recarga da Suprema de 1%, o dano é aumentado em 0,5%.
  • Cada vez que o ataque de Grimmjow atinge um inimigo, reduz ligeiramente o tempo de recarga da técnica e da Esquiva Perfeita.
Boundary desbloqueadas — 0 efeitos

B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.

Passivas e condições do personagem

Presa digna — A técnica de Grimmjow, Suprema e o contra-ataque aplicam Destruction Mark aos inimigos. Pode ser detonado por ataques básicos durante o Suprema, ataques básicos encadeados após uma técnica ou contra-ataque, concedendo 1 ponto de Reserva de Pressão Espiritual. Cada ponto de Reserva de Pressão Espiritual aumenta o ASPD básico e o DANO de ataque de Grimmjow em 3%, até 5 pontos. Durante a batalha, a pressão espiritual de Grimmjow diminui continuamente. Quanto mais Reserva de Pressão Espiritual ele tiver, mais rápido ela se esgota. Quando a Pressão Espiritual chega a zero, 1 ponto de Reserva de Pressão Espiritual é automaticamente deduzido. Grimmjow pode usar seu Suprema quando sua Suprema Energy atingir 50%

Rápido e mortal — Usar o Sonido para atacar os inimigos permite que Grimmjow acione o Perfect Dodge manualmente. Durante Form of Destruction, após usar seu Suprema, Perfect Dodge também é acionado automaticamente sempre que ele é atacado. Cada gatilho aumenta o DANO de ataque de Grimmjow em 15% por 20 segundos.

Fervor — Durante a batalha, o Strike DANO de Grimmjow aumenta em uma quantidade igual a 11,25% de sua Suprema Charge Rate.

Impulso — Ao liberar seu Suprema, se Suprema Energy estiver acima de 50%, a porção excedente aumenta o dano de Gran Rey Cero e Enhanced Ataque Básico, Form of Destruction, em uma determinada proporção, até 60%. Cada vez que Grimmjow derrota um inimigo em batalha, ele ganha Pressão Espiritual e Energia Suprema.

Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.

Conjunto recomendado: Pronto para Partir

Peça 1 — Ready To Go I

Atributo principal: ATQ % / Bônus de Dano de Impacto

Subatributos: Taxa Crítica % / Dano Crítico %

Peça 2 — Ready To Go II

Atributo principal: Taxa Crítica % / Dano Crítico %

Subatributos: Taxa Crítica % / Dano Crítico %

Peça 3 — Ready To Go III

Atributo principal: Taxa de Recarga da Suprema %

Subatributos: Taxa de Recarga da Suprema % / Dano Crítico %

Habilidades e passivas

DodgePasso Relâmpago

Use Flash Step para evitar ataques logo antes de eles acertarem. Perfect Dodges infligem [True Time Freeze] por 1,5s, durante o qual Grimmjow ganha 15% ASPD e 25% MSPD por 4s. Tempo de espera: 15s.

CounterContra-ataque

Grimmjow contra-ataca o ataque do inimigo e dispara um Cero de curto alcance, causando dano igual a 600% do ATQ e infligindo 2 pilhas de Marca de Destruição.

Basic AttackNão me decepcione

Grimmjow lança uma série de ataques de curto alcance, causando 4 golpes com um dano total igual a 342% do ATQ e ganhando Pressão Espiritual.

Basic AttackGolpe Flash

Quando a Reserva de Pressão Espiritual atingir 2, toque em Contador. Grimmjow salta no ar e saca sua lâmina para cortar o inimigo à frente, causando dano igual a 330% do ATQ e ganhando Pressão Espiritual. Esta habilidade consome 2 pontos de Reserva de Pressão Espiritual.

TechniqueIntenção de matar

Grimmjow se aproxima instantaneamente do inimigo e corta, causando dano igual a 160% do ATQ e infligindo 1 pilha de Marca de Destruição aos inimigos atingidos. Após o uso, isso pode se encadear diretamente no 4º golpe do ataque básico, detonando imediatamente 1 pilha de Marca de Destruição e concedendo 1 pilha de Reserva de Pressão Espiritual.

UltimateGran Rey Cero

- Grimmjow usa seu próprio sangue como meio para liberar o Gran Rey Cero mais forte, causando dano igual a 268% do ATQ ao inimigo e entrando na Forma de Destruição. Durante este estado, os ataques básicos são bastante aprimorados e a Energia Suprema é drenada continuamente. Quando a Energia Suprema chega a zero, a Forma de Destruição termina. Quando esta habilidade é liberada, inflige imediatamente 5 pilhas de Marca de Destruição ao inimigo. - [Forma de Destruição] [Durante o Suprema] Grimmjow saca seu Zanpakuto e corta rapidamente o inimigo, causando 3 golpes com um dano total igual a 344% (Próximo: 387%) do ATQ. Quando esta habilidade é liberada, cada golpe detona 1 pilha de Marca de Destruição no inimigo.

Core PassivePresa digna

A técnica de Grimmjow, Suprema e o contra-ataque aplicam Destruction Mark aos inimigos. Pode ser detonado por ataques básicos durante o Suprema, ataques básicos encadeados após uma técnica ou contra-ataque, concedendo 1 ponto de Reserva de Pressão Espiritual. Cada ponto de Reserva de Pressão Espiritual aumenta o ASPD básico e o DANO de ataque de Grimmjow em 3%, até 5 pontos. Durante a batalha, a pressão espiritual de Grimmjow diminui continuamente. Quanto mais Reserva de Pressão Espiritual ele tiver, mais rápido ela se esgota. Quando a Pressão Espiritual chega a zero, 1 ponto de Reserva de Pressão Espiritual é automaticamente deduzido. Grimmjow pode usar seu Suprema quando sua Suprema Energy atingir 50%

Passive Boost 1Rápido e mortal

Usar o Sonido para atacar os inimigos permite que Grimmjow acione o Perfect Dodge manualmente. Durante Form of Destruction, após usar seu Suprema, Perfect Dodge também é acionado automaticamente sempre que ele é atacado. Cada gatilho aumenta o DANO de ataque de Grimmjow em 15% por 20 segundos.

Passive Boost 2Fervor

Durante a batalha, o Strike DANO de Grimmjow aumenta em uma quantidade igual a 11,25% de sua Suprema Charge Rate.

Passive Boost 3Impulso

Ao liberar seu Suprema, se Suprema Energy estiver acima de 50%, a porção excedente aumenta o dano de Gran Rey Cero e Enhanced Ataque Básico, Form of Destruction, em uma determinada proporção, até 60%. Cada vez que Grimmjow derrota um inimigo em batalha, ele ganha Pressão Espiritual e Energia Suprema.

Boundary B1–B6

B1

A técnica pode ser liberada 1 vez adicional. Depois que Grimmjow liberar seu Suprema e entrar na Forma de Destruição, transferi-lo para a linha de fundo impedirá que a Energia Suprema seja drenada. Cada ponto de Reserva de Pressão Espiritual dobra o bônus Strike DANO de Grimmjow.

B2

The Suprema, Gran Rey Cero e Enhanced Ataque Básico, Form of Destruction, ignoram 60% da DEF do inimigo.

B3

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B4

Aumenta em 50% o dano causado pelo Suprema de Grimmjow, Gran Rey Cero e Ataque Básico Aprimorado, Forma de Destruição. Ao lançar Suprema, Gran Rey Cero, inflige adicionalmente 5 pilhas de Destruction Mark ao inimigo.

B5

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B6

Cada vez que Destruction Mark é detonado, inflige 1 pilha de Battle Mark ao inimigo, aumentando o dano que ele recebe do Suprema de Grimmjow, Gran Rey Cero e do Ataque Básico Aprimorado, Forma de Destruição, em 7,5%. Dura 20 segundos, acumulando até 10 vezes.

Estampas recomendadas

Impacto — Forma de Destruição

Soi Fon reduz a Resistência a Impacto e adiciona dano de Ferrão; Mayuri amplia o dano de Afecção; Grimmjow mantém Reserva de Pressão Espiritual e Forma de Destruição para uma rotação contínua.

Rotação sugerida

  1. Aplique Veneno e Excitação com Mayuri.
  2. Marque o alvo e ative o campo de Soi Fon.
  3. Entre com Grimmjow, detone as Marcas de Destruição e mantenha a Suprema acima de 50% de energia.

Para mais sobrevivência, use Nemu no lugar de Mayuri.

Referência comunitária da equipe ↗

Referências e limites

Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.

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