Pontos fortes
- Estilo de combate rápido e chamativo
- Mecânica divertida do Formulário de Destruição
- Forte sinergia com equipes agressivas
- A jogabilidade de Counter e Perfect Dodge é gratificante
- Boa opção para equipes secundárias de Strike

FICHA DO PERSONAGEM // SR+
Unidade SR+ de Assalto, especializada em dano de Impacto. Sua rotação combina Don't Dissapoint Me, Killing Intent, Gran Rey Cero. A passiva central Worthy Prey organiza sua principal mecânica.
Arma: Pantera
Fonte do registro ↗Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.
As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.
| Atributo | Bom | Ideal | Clean |
|---|---|---|---|
| Taxa de Recarga da Suprema | 170%–199% | 200%–220% | 230%+ |
| Taxa Crítica | 40%–49% | 50%–60% | 65%+ |
| Dano Crítico | 100%–119% | 120%–140% | 150%+ |
| ATQ total (com Stamps) | 3.300–3.499 | 3.500–3.800 | 3.900+ |
Nenhum bônus condicional somado nesta simulação.
A parcela restante é uma referência para Stamps e outras fontes ainda não somadas. Não acrescente a arma novamente se estiver usando a Taxa Crítica total da tela. Buffs de aliados e efeitos sem regra numérica validada ficam fora desta conta.
B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.
Presa digna — A técnica de Grimmjow, Suprema e o contra-ataque aplicam Destruction Mark aos inimigos. Pode ser detonado por ataques básicos durante o Suprema, ataques básicos encadeados após uma técnica ou contra-ataque, concedendo 1 ponto de Reserva de Pressão Espiritual. Cada ponto de Reserva de Pressão Espiritual aumenta o ASPD básico e o DANO de ataque de Grimmjow em 3%, até 5 pontos. Durante a batalha, a pressão espiritual de Grimmjow diminui continuamente. Quanto mais Reserva de Pressão Espiritual ele tiver, mais rápido ela se esgota. Quando a Pressão Espiritual chega a zero, 1 ponto de Reserva de Pressão Espiritual é automaticamente deduzido. Grimmjow pode usar seu Suprema quando sua Suprema Energy atingir 50%
Rápido e mortal — Usar o Sonido para atacar os inimigos permite que Grimmjow acione o Perfect Dodge manualmente. Durante Form of Destruction, após usar seu Suprema, Perfect Dodge também é acionado automaticamente sempre que ele é atacado. Cada gatilho aumenta o DANO de ataque de Grimmjow em 15% por 20 segundos.
Fervor — Durante a batalha, o Strike DANO de Grimmjow aumenta em uma quantidade igual a 11,25% de sua Suprema Charge Rate.
Impulso — Ao liberar seu Suprema, se Suprema Energy estiver acima de 50%, a porção excedente aumenta o dano de Gran Rey Cero e Enhanced Ataque Básico, Form of Destruction, em uma determinada proporção, até 60%. Cada vez que Grimmjow derrota um inimigo em batalha, ele ganha Pressão Espiritual e Energia Suprema.
Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.
Atributo principal: ATQ % / Bônus de Dano de Impacto
Subatributos: Taxa Crítica % / Dano Crítico %
Atributo principal: Taxa Crítica % / Dano Crítico %
Subatributos: Taxa Crítica % / Dano Crítico %
Atributo principal: Taxa de Recarga da Suprema %
Subatributos: Taxa de Recarga da Suprema % / Dano Crítico %
Use Flash Step para evitar ataques logo antes de eles acertarem. Perfect Dodges infligem [True Time Freeze] por 1,5s, durante o qual Grimmjow ganha 15% ASPD e 25% MSPD por 4s. Tempo de espera: 15s.
Grimmjow contra-ataca o ataque do inimigo e dispara um Cero de curto alcance, causando dano igual a 600% do ATQ e infligindo 2 pilhas de Marca de Destruição.
Grimmjow lança uma série de ataques de curto alcance, causando 4 golpes com um dano total igual a 342% do ATQ e ganhando Pressão Espiritual.
Quando a Reserva de Pressão Espiritual atingir 2, toque em Contador. Grimmjow salta no ar e saca sua lâmina para cortar o inimigo à frente, causando dano igual a 330% do ATQ e ganhando Pressão Espiritual. Esta habilidade consome 2 pontos de Reserva de Pressão Espiritual.
Grimmjow se aproxima instantaneamente do inimigo e corta, causando dano igual a 160% do ATQ e infligindo 1 pilha de Marca de Destruição aos inimigos atingidos. Após o uso, isso pode se encadear diretamente no 4º golpe do ataque básico, detonando imediatamente 1 pilha de Marca de Destruição e concedendo 1 pilha de Reserva de Pressão Espiritual.
- Grimmjow usa seu próprio sangue como meio para liberar o Gran Rey Cero mais forte, causando dano igual a 268% do ATQ ao inimigo e entrando na Forma de Destruição. Durante este estado, os ataques básicos são bastante aprimorados e a Energia Suprema é drenada continuamente. Quando a Energia Suprema chega a zero, a Forma de Destruição termina. Quando esta habilidade é liberada, inflige imediatamente 5 pilhas de Marca de Destruição ao inimigo. - [Forma de Destruição] [Durante o Suprema] Grimmjow saca seu Zanpakuto e corta rapidamente o inimigo, causando 3 golpes com um dano total igual a 344% (Próximo: 387%) do ATQ. Quando esta habilidade é liberada, cada golpe detona 1 pilha de Marca de Destruição no inimigo.
A técnica de Grimmjow, Suprema e o contra-ataque aplicam Destruction Mark aos inimigos. Pode ser detonado por ataques básicos durante o Suprema, ataques básicos encadeados após uma técnica ou contra-ataque, concedendo 1 ponto de Reserva de Pressão Espiritual. Cada ponto de Reserva de Pressão Espiritual aumenta o ASPD básico e o DANO de ataque de Grimmjow em 3%, até 5 pontos. Durante a batalha, a pressão espiritual de Grimmjow diminui continuamente. Quanto mais Reserva de Pressão Espiritual ele tiver, mais rápido ela se esgota. Quando a Pressão Espiritual chega a zero, 1 ponto de Reserva de Pressão Espiritual é automaticamente deduzido. Grimmjow pode usar seu Suprema quando sua Suprema Energy atingir 50%
Usar o Sonido para atacar os inimigos permite que Grimmjow acione o Perfect Dodge manualmente. Durante Form of Destruction, após usar seu Suprema, Perfect Dodge também é acionado automaticamente sempre que ele é atacado. Cada gatilho aumenta o DANO de ataque de Grimmjow em 15% por 20 segundos.
Durante a batalha, o Strike DANO de Grimmjow aumenta em uma quantidade igual a 11,25% de sua Suprema Charge Rate.
Ao liberar seu Suprema, se Suprema Energy estiver acima de 50%, a porção excedente aumenta o dano de Gran Rey Cero e Enhanced Ataque Básico, Form of Destruction, em uma determinada proporção, até 60%. Cada vez que Grimmjow derrota um inimigo em batalha, ele ganha Pressão Espiritual e Energia Suprema.
A técnica pode ser liberada 1 vez adicional. Depois que Grimmjow liberar seu Suprema e entrar na Forma de Destruição, transferi-lo para a linha de fundo impedirá que a Energia Suprema seja drenada. Cada ponto de Reserva de Pressão Espiritual dobra o bônus Strike DANO de Grimmjow.
The Suprema, Gran Rey Cero e Enhanced Ataque Básico, Form of Destruction, ignoram 60% da DEF do inimigo.
Aumenta os níveis de habilidade em [2].
Aumenta em 50% o dano causado pelo Suprema de Grimmjow, Gran Rey Cero e Ataque Básico Aprimorado, Forma de Destruição. Ao lançar Suprema, Gran Rey Cero, inflige adicionalmente 5 pilhas de Destruction Mark ao inimigo.
Aumenta os níveis de habilidade em [2].
Cada vez que Destruction Mark é detonado, inflige 1 pilha de Battle Mark ao inimigo, aumentando o dano que ele recebe do Suprema de Grimmjow, Gran Rey Cero e do Ataque Básico Aprimorado, Forma de Destruição, em 7,5%. Dura 20 segundos, acumulando até 10 vezes.
Soi Fon reduz a Resistência a Impacto e adiciona dano de Ferrão; Mayuri amplia o dano de Afecção; Grimmjow mantém Reserva de Pressão Espiritual e Forma de Destruição para uma rotação contínua.

DPS principal

Tática / redução de Impacto

Suporte / Afecção
Para mais sobrevivência, use Nemu no lugar de Mayuri.
Referência comunitária da equipe ↗Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.
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