Pontos fortes
- Mecânica forte de dano ao longo do tempo
- Bom assassino de chefe
- Boa sinergia com equipes de efeito negativo
- Fortes habilidades de controle no campo de batalha

FICHA DO PERSONAGEM // SSR
Unidade SSR de Tática, especializada em dano de Investida. Sua rotação combina Extend, Hozukimaru, Técnica, Suprema. A ferida central passiva organiza sua principal mecânica.
Arma: Suzumushi
Fonte do registro ↗Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.
As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.
| Atributo | Bom | Ideal | Clean |
|---|---|---|---|
| Bônus de Afecção | 60%–79% | 80%–110% | 120%+ |
| Taxa Crítica | 20%–29% | 30%–40% | 45%+ |
| Dano Crítico | 90%–109% | 110%–130% | 140%+ |
| ATQ total (com Stamps) | 3.300–3.499 | 3.500–3.800 | 3.900+ |
Nenhum bônus condicional somado nesta simulação.
A parcela restante é uma referência para Stamps e outras fontes ainda não somadas. Não acrescente a arma novamente se estiver usando a Taxa Crítica total da tela. Buffs de aliados e efeitos sem regra numérica validada ficam fora desta conta.
B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.
Ferida — - Todos os ataques de Tosen aplicarão [Ferimento] ao inimigo. Cada pilha de [Ferimento] causará dano igual a [2%] do ATQ do inimigo a cada segundo, durando 10 segundos e acumulando até 30 vezes. Quando a habilidade de campo [Lightning Strike] estiver ativa, todos os acúmulos de [Wound] do inimigo serão resolvidos imediatamente e removidos. - [Ferida]: Esta é uma mecânica universal; acúmulos de [Ferimento] aplicados por personagens diferentes serão acumulados, mas o dano será calculado separadamente com base no poder do atacante.
Onda Sonora Desorientadora — O dano causado pela técnica [Suzumushi Thrust] aumenta em [75%] e na sua forma Bankai [75%].
Privação Sensorial — Quando qualquer uma das habilidades de campo de Tosen for atingida, a resistência do inimigo ao dano do Rapier será reduzida em [9%] por 10 segundos e pode acumular até 3 vezes.
Justiça Sangrenta — Quando Tosen ataca um inimigo com efeitos de [Ferimento], cada acúmulo de ferimento aumentará a taxa crítica de Tosen em [3%], até um máximo de 24%.
Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.
Atributo principal: ATQ %
Subatributos: Taxa Crítica % / Dano Crítico %
Atributo principal: Dano Crítico % / Taxa Crítica %
Subatributos: Dano Crítico %
Atributo principal: Bônus de Dano de Afecção / ATQ %
Subatributos: Taxa de Recarga da Suprema % / Dano Crítico %
Após Ikkaku contra-atacar o ataque do inimigo, ele avança várias vezes seguidas, causando dano igual a [1000%] de seu ATQ e aumentando sua própria energia espiritual ao máximo. [Estado Bankai]: Depois que Ikkaku contra-atacar o ataque do inimigo, ele liberará automaticamente uma habilidade de combate e aumentará sua energia espiritual ao máximo.
Tosen corta consecutivamente os inimigos a sua frente, fazendo 5 golpes causando dano igual a [392%] do ATQ, o quarto ataque lançará inimigos que não possuem SUPER ARMADURA para o ar e lançará 4 Agulhas Curtas Benihiko neles, a cada golpe aplicará 1 pilha de [Ferimento].
- Suzumushi Thrust: Tosen e sua própria pós-imagem recuam diagonalmente para trás. Depois de reunir o inimigo até um certo ponto, Tosen e a pós-imagem avançam em direção ao alvo simultaneamente e os lançam no ar, causando dano igual a [248%] do ATQ e aplicando 2 acúmulos de [Ferido]. - Tsuishiki - Impulso Suzumushi [Estado Bankai]: Depois de liberar a técnica [Impulso Suzumushi], Tosen realizará um ataque de acompanhamento, causando dano igual a [660%] do ATQ e deixando 4 pós-imagens. Então, as pós-imagens e o Tosen atacam o inimigo simultaneamente, causando dano igual a [284%] do ATQ. Todos os acertos das técnicas aplicarão 3 acúmulos de [Ferimento] ao inimigo.
Tosen ativa sua Bankai e nove anéis se destacam de sua espada, criando um enorme campo ao redor dele e de seus inimigos. Inimigos próximos são atraídos para o centro do campo, sofrendo dano igual a 1800% de seu ATQ e aplicando 5 acúmulos de Ferimento. O campo dura 10 segundos. Quando ativado, Tosen ganha energia total da habilidade de campo e reinicia seu tempo de recarga.
- [Suzumushi Nishiki - Benihiko]: (Enquanto ativa, esta habilidade de campo de batalha concede a toda a equipe um bônus padrão de [30%] Thrust DANO). Tosen aparece no campo de batalha para realizar um ataque coordenado; seu efeito é equivalente ao quarto ataque do ataque básico, e ele também ganha 25 Energia de Habilidade de Campo. Esta habilidade só pode ser ativada uma vez a cada 3 segundos, e Tosen não pode ser desativado novamente enquanto estiver ativo. Quando a quantidade de Field Skill atingir o valor máximo, esta Field Skill não será ativada. - [Flash Strike]: Tosen se teletransporta para o inimigo em velocidade extrema e o corta, causando dano igual a [120%] do ATQ e aplicando 2 pilhas de [Wound]. Após um pequeno atraso, uma poderosa pressão espiritual irá surgir do caminho de teletransporte de Tosen, causando dano igual a [180%] do ATQ a todos os inimigos no caminho. [Ferimentos] aplicados a todos os inimigos no caminho serão resolvidos imediatamente, causando dano antecipadamente. Se o inimigo estiver dentro da área do Suprema neste momento, os acúmulos de [Ferimentos] do inimigo não serão removidos ao calcular o dano.
- Todos os ataques de Tosen aplicarão [Ferimento] ao inimigo. Cada pilha de [Ferimento] causará dano igual a [2%] do ATQ do inimigo a cada segundo, durando 10 segundos e acumulando até 30 vezes. Quando a habilidade de campo [Lightning Strike] estiver ativa, todos os acúmulos de [Wound] do inimigo serão resolvidos imediatamente e removidos. - [Ferida]: Esta é uma mecânica universal; acúmulos de [Ferimento] aplicados por personagens diferentes serão acumulados, mas o dano será calculado separadamente com base no poder do atacante.
O dano causado pela técnica [Suzumushi Thrust] aumenta em [75%] e na sua forma Bankai [75%].
Quando qualquer uma das habilidades de campo de Tosen for atingida, a resistência do inimigo ao dano do Rapier será reduzida em [9%] por 10 segundos e pode acumular até 3 vezes.
Quando Tosen ataca um inimigo com efeitos de [Ferimento], cada acúmulo de ferimento aumentará a taxa crítica de Tosen em [3%], até um máximo de 24%.
Quando a habilidade de campo atinge o inimigo com mais de 10 pilhas de [Ferimento], 10 pilhas de [Ferimento] permanecerão após o término da habilidade.
Aumenta o dano de [Ferimento] da habilidade de campo em [100%].
Aumenta os níveis de habilidade em [2].
Tosen faz [100%] mais com dano de status.
Aumenta os níveis de habilidade em [2].
Depois de usar o Suprema, as próximas 2 habilidades de campo não consumirão energia de habilidade de campo.
Ikkaku acumula Ferimento com frequência; Kaname concentra e resolve todas as pilhas com sua Habilidade de Campo; Urahara eleva o ATQ de ambos durante toda a rotação.

DPS / aplicador de Ferimento

Tática / núcleo da mecânica

Suporte universal
Para Investida pura, use Ikkaku + Nelliel + Mayuri.
Referência comunitária da equipe ↗Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.
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