Kaname Tosen

FICHA DO PERSONAGEM // SSR

Kaname Tosen

SSRTáticaInvestida

Unidade SSR de Tática, especializada em dano de Investida. Sua rotação combina Extend, Hozukimaru, Técnica, Suprema. A ferida central passiva organiza sua principal mecânica.

Arma: Suzumushi

Fonte do registro ↗

Pontos fortes

  • Mecânica forte de dano ao longo do tempo
  • Bom assassino de chefe
  • Boa sinergia com equipes de efeito negativo
  • Fortes habilidades de controle no campo de batalha

Limitações

  • Requer configuração antes de atingir o dano total
  • Mais técnico do que unidades DPS de explosão simples
  • Altamente dependente do tratamento de feridas
  • Precisa de forte otimização de engrenagem
  • O dano pode parecer mais lento em lutas curtas

Atributos básicos cadastrados

PV1650
ATQ-base327
DEF330
Taxa Crítica5%
Dano Crítico50%

Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.

Build e investimento

Bônus específicos — B0A1

As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.

Metas estimadas — tela de atributos equipada, sem buffs temporários
AtributoBomIdealClean
Bônus de Afecção60%–79%80%–110%120%+
Taxa Crítica20%–29%30%–40%45%+
Dano Crítico90%–109%110%–130%140%+
ATQ total (com Stamps)3.300–3.4993.500–3.8003.900+

Distribuição da Taxa Crítica

Base cadastrada
5%
Arma — bônus permanente
0%
Passiva + Boundary permanentes
0%
Bônus condicional simulado
0%
Parcela restante para o alvo de 35%
30%

Nenhum bônus condicional somado nesta simulação.

A parcela restante é uma referência para Stamps e outras fontes ainda não somadas. Não acrescente a arma novamente se estiver usando a Taxa Crítica total da tela. Buffs de aliados e efeitos sem regra numérica validada ficam fora desta conta.

Efeitos da arma A1 — Imperdoável
  • Aumenta em 2 os acúmulos de Ferida aplicados pela Técnica Investida de Suzumushi e em 3 os aplicados por Tsuishiki — Investida de Suzumushi.
  • Depois de usar a Suprema, seu botão fica ativo novamente. Pressione-o para executar um ataque adicional que causa dano igual a 2.400% do ATQ e aplica imediatamente 6 acúmulos de Ferida.
Boundary desbloqueadas — 0 efeitos

B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.

Passivas e condições do personagem

Ferida — - Todos os ataques de Tosen aplicarão [Ferimento] ao inimigo. Cada pilha de [Ferimento] causará dano igual a [2%] do ATQ do inimigo a cada segundo, durando 10 segundos e acumulando até 30 vezes. Quando a habilidade de campo [Lightning Strike] estiver ativa, todos os acúmulos de [Wound] do inimigo serão resolvidos imediatamente e removidos. - [Ferida]: Esta é uma mecânica universal; acúmulos de [Ferimento] aplicados por personagens diferentes serão acumulados, mas o dano será calculado separadamente com base no poder do atacante.

Onda Sonora Desorientadora — O dano causado pela técnica [Suzumushi Thrust] aumenta em [75%] e na sua forma Bankai [75%].

Privação Sensorial — Quando qualquer uma das habilidades de campo de Tosen for atingida, a resistência do inimigo ao dano do Rapier será reduzida em [9%] por 10 segundos e pode acumular até 3 vezes.

Justiça Sangrenta — Quando Tosen ataca um inimigo com efeitos de [Ferimento], cada acúmulo de ferimento aumentará a taxa crítica de Tosen em [3%], até um máximo de 24%.

Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.

Conjunto recomendado: Hino do Cavaleiro

Peça 1 — Knight's Anthem I

Atributo principal: ATQ %

Subatributos: Taxa Crítica % / Dano Crítico %

Peça 2 — Knight's Anthem II

Atributo principal: Dano Crítico % / Taxa Crítica %

Subatributos: Dano Crítico %

Peça 3 — Knight's Anthem III

Atributo principal: Bônus de Dano de Afecção / ATQ %

Subatributos: Taxa de Recarga da Suprema % / Dano Crítico %

Habilidades e passivas

CounterContra-ataque

Após Ikkaku contra-atacar o ataque do inimigo, ele avança várias vezes seguidas, causando dano igual a [1000%] de seu ATQ e aumentando sua própria energia espiritual ao máximo. [Estado Bankai]: Depois que Ikkaku contra-atacar o ataque do inimigo, ele liberará automaticamente uma habilidade de combate e aumentará sua energia espiritual ao máximo.

Basic AttackEstenda, Hozukimaru

Tosen corta consecutivamente os inimigos a sua frente, fazendo 5 golpes causando dano igual a [392%] do ATQ, o quarto ataque lançará inimigos que não possuem SUPER ARMADURA para o ar e lançará 4 Agulhas Curtas Benihiko neles, a cada golpe aplicará 1 pilha de [Ferimento].

TechniqueTécnica

- Suzumushi Thrust: Tosen e sua própria pós-imagem recuam diagonalmente para trás. Depois de reunir o inimigo até um certo ponto, Tosen e a pós-imagem avançam em direção ao alvo simultaneamente e os lançam no ar, causando dano igual a [248%] do ATQ e aplicando 2 acúmulos de [Ferido]. - Tsuishiki - Impulso Suzumushi [Estado Bankai]: Depois de liberar a técnica [Impulso Suzumushi], Tosen realizará um ataque de acompanhamento, causando dano igual a [660%] do ATQ e deixando 4 pós-imagens. Então, as pós-imagens e o Tosen atacam o inimigo simultaneamente, causando dano igual a [284%] do ATQ. Todos os acertos das técnicas aplicarão 3 acúmulos de [Ferimento] ao inimigo.

UltimateFinal

Tosen ativa sua Bankai e nove anéis se destacam de sua espada, criando um enorme campo ao redor dele e de seus inimigos. Inimigos próximos são atraídos para o centro do campo, sofrendo dano igual a 1800% de seu ATQ e aplicando 5 acúmulos de Ferimento. O campo dura 10 segundos. Quando ativado, Tosen ganha energia total da habilidade de campo e reinicia seu tempo de recarga.

Battlefield SkillAposte meu Jonor

- [Suzumushi Nishiki - Benihiko]: (Enquanto ativa, esta habilidade de campo de batalha concede a toda a equipe um bônus padrão de [30%] Thrust DANO). Tosen aparece no campo de batalha para realizar um ataque coordenado; seu efeito é equivalente ao quarto ataque do ataque básico, e ele também ganha 25 Energia de Habilidade de Campo. Esta habilidade só pode ser ativada uma vez a cada 3 segundos, e Tosen não pode ser desativado novamente enquanto estiver ativo. Quando a quantidade de Field Skill atingir o valor máximo, esta Field Skill não será ativada. - [Flash Strike]: Tosen se teletransporta para o inimigo em velocidade extrema e o corta, causando dano igual a [120%] do ATQ e aplicando 2 pilhas de [Wound]. Após um pequeno atraso, uma poderosa pressão espiritual irá surgir do caminho de teletransporte de Tosen, causando dano igual a [180%] do ATQ a todos os inimigos no caminho. [Ferimentos] aplicados a todos os inimigos no caminho serão resolvidos imediatamente, causando dano antecipadamente. Se o inimigo estiver dentro da área do Suprema neste momento, os acúmulos de [Ferimentos] do inimigo não serão removidos ao calcular o dano.

Core PassiveFerida

- Todos os ataques de Tosen aplicarão [Ferimento] ao inimigo. Cada pilha de [Ferimento] causará dano igual a [2%] do ATQ do inimigo a cada segundo, durando 10 segundos e acumulando até 30 vezes. Quando a habilidade de campo [Lightning Strike] estiver ativa, todos os acúmulos de [Wound] do inimigo serão resolvidos imediatamente e removidos. - [Ferida]: Esta é uma mecânica universal; acúmulos de [Ferimento] aplicados por personagens diferentes serão acumulados, mas o dano será calculado separadamente com base no poder do atacante.

Passive Boost 1Onda Sonora Desorientadora

O dano causado pela técnica [Suzumushi Thrust] aumenta em [75%] e na sua forma Bankai [75%].

Passive Boost 2Privação Sensorial

Quando qualquer uma das habilidades de campo de Tosen for atingida, a resistência do inimigo ao dano do Rapier será reduzida em [9%] por 10 segundos e pode acumular até 3 vezes.

Passive Boost 3Justiça Sangrenta

Quando Tosen ataca um inimigo com efeitos de [Ferimento], cada acúmulo de ferimento aumentará a taxa crítica de Tosen em [3%], até um máximo de 24%.

Boundary B1–B6

B1

Quando a habilidade de campo atinge o inimigo com mais de 10 pilhas de [Ferimento], 10 pilhas de [Ferimento] permanecerão após o término da habilidade.

B2

Aumenta o dano de [Ferimento] da habilidade de campo em [100%].

B3

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B4

Tosen faz [100%] mais com dano de status.

B5

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B6

Depois de usar o Suprema, as próximas 2 habilidades de campo não consumirão energia de habilidade de campo.

Estampas recomendadas

Investida — Ferimento

Ikkaku acumula Ferimento com frequência; Kaname concentra e resolve todas as pilhas com sua Habilidade de Campo; Urahara eleva o ATQ de ambos durante toda a rotação.

Rotação sugerida

  1. Prepare Análise Reishi com Urahara.
  2. Use Ikkaku para aplicar o maior número possível de pilhas de Ferimento.
  3. Entre com Kaname, complete as pilhas e use Golpe Relâmpago para resolvê-las de uma vez.

Para Investida pura, use Ikkaku + Nelliel + Mayuri.

Referência comunitária da equipe ↗

Referências e limites

Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.

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