
FICHA DO PERSONAGEM // SSR
Sajin Komamura
Unidade SSR de Tática, especializada em dano de Impacto. Sua rotação combina Ataque Básico, Intimidação, Bankai - Kokujo Tengen Myo-oh. A passiva central Build Up organiza sua principal mecânica.
Arma: Tenken
Fonte do registro ↗Limitações
Atributos básicos cadastrados
Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.
Build e investimento
Bônus específicos — B0A1
As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.
| Atributo | Bom | Ideal | Clean |
|---|---|---|---|
| Taxa Crítica | 20%–29% | 30%–40% | 45%+ |
| Dano Crítico | 90%–109% | 110%–140% | 150%+ |
| ATQ total (com Stamps) | 4.200–4.499 | 4.500–4.800 | 4.900+ |
| Taxa de Recarga da Suprema | 120%–139% | 140%–160% | 170%+ |
Distribuição da Taxa Crítica
- Base cadastrada
- 5%
- Arma — bônus permanente
- 0%
- Passiva + Boundary permanentes
- 0%
- Bônus condicional simulado
- 0%
- Parcela restante para o alvo de 35%
- 30%
Nenhum bônus condicional somado nesta simulação.
A parcela restante é uma referência para Stamps e outras fontes ainda não somadas. Não acrescente a arma novamente se estiver usando a Taxa Crítica total da tela. Buffs de aliados e efeitos sem regra numérica validada ficam fora desta conta.
Efeitos da arma A1 — Armadura Negra
- Depois que Komamura liberar sua técnica, toque rapidamente no botão de ataque básico para um ataque de acompanhamento que cause dano igual a 400% do ATQ e conceda 1 acúmulo de Acumulação. Este ataque conta como uma técnica.
- Quando o ataque seguinte atinge um inimigo, sua Resistência a Golpes é reduzida em 10% extra. Dura 30s.
Boundary desbloqueadas — 0 efeitos
B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.
Passivas e condições do personagem
Construir — Todos os ataques de Kokujō Tengen Myō'ō concedem [Karma], até 10 acúmulos. Komamura inicialmente tem 2 pilhas de [Karma]. Cada pilha de [Karma] ganha fará com que a habilidade de campo de batalha [Tenken Release - Strike] adicione um ataque adicional.
Castigo Divino — Cada vez que a habilidade do campo de batalha causa dano, a resistência ao dano de acerto do alvo será reduzida em [3,75%] por 15 segundos; este efeito pode acumular até 3 vezes.
Lealdade — Enquanto o escudo de Komamura estiver ativo, a taxa crítica do personagem com o escudo aumenta em [15%].
Armadura Forte — A quantidade máxima de absorção de dano do escudo aplicado por Komamura aumenta em [37,5%].
Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.
Conjunto recomendado: Presa Interior
Peça 1 — Inner Fang I
Atributo principal: Bônus de Dano de Impacto
Subatributos: Taxa Crítica % / ATQ %
Peça 2 — Inner Fang II
Atributo principal: Dano Crítico %
Subatributos: Taxa Crítica % / Dano Crítico Bônus
Peça 3 — Inner Fang III
Atributo principal: ATQ %
Subatributos: ATQ % / Taxa de Recarga da Suprema
Habilidades e passivas
DodgePasso Relâmpago
Perfect Dodges infligem [True Time Freeze] por 1,5s, durante o qual Komamura ganha 15% ASPD e 25% MSPD por 4s. Tempo de espera: 15s.
CounterContra-ataque
Após Komamura contra-atacar o ataque inimigo, ele libera sua pressão espiritual acumulada nas palmas das mãos, causando dano igual a [340%] do ATQ e derrubando-os. Nos 6 segundos seguintes, a barra de pressão espiritual do inimigo atingido será reduzida 30% mais rápido.
Basic AttackAtaque Básico
- Komamura ataca 5 vezes com Tenken causando dano igual a [234%] do ATQ, quando ocorrer o último dos 5 ataques, Tengen Myo'o atacará ao lado de Komamura e infligirá 1 pilha de [Karma]. - Corte de Myo'o [Estado Bankai]: Tengen Myo'o, totalmente manifestado, empunha uma espada enorme e desfere 2 golpes em todos os inimigos à sua frente, causando dano de área igual a [184%] de ATQ, cada corte inflige 1 pilha de [Karma].
TechniqueIntimidação
- Komamura libera seu próprio poder espiritual, causando dano igual a [204%] de seu ATQ aos inimigos próximos e derrubando-os. Ao mesmo tempo, ele ganha um escudo que absorve o dano. O valor do escudo é igual a 30% do HP máximo de Komamura e dura 15 segundos. O escudo permanecerá mesmo quando ele trocar de personagem no campo. - [Estado Bankai]: Tengen Myo'o, totalmente manifestado, balança a espada gigante e esmaga o inimigo à sua frente, causando 3 golpes com dano igual a [816%] do ATQ e infligindo 2 pilhas de [Karma].
UltimateBankai - Kokujo Tengen Myo-oh
Komamura libera sua Bankai e convoca Kokujō Tengen Myō'ō. Todos os ataques de Komamura tornam-se os de Kokujō Tengen Myō'ō. Este poderoso movimento sincronizado aumenta o dano de acerto de Komamura em 30% por 20 segundos. Enquanto Kokujō Tengen Myō'ō estiver ativo, Shunpo (evasão) e contra-ataque não podem ser usados, e o valor de HP não cairá abaixo de 1.
Battlefield SkillAscensão Tenken
- Quando esta habilidade de campo de batalha é ativada, o dano de ataque de todos os personagens da equipe aumenta em [30%]. O botão de habilidade do campo de batalha de Komamura será ativado quando o último personagem no campo, exceto ele, usar uma técnica ou o golpe final de seus ataques básicos (há um tempo de espera de 3,5 segundos antes que este efeito seja ativado). Komamura coopera com Tengen Myo'o para cortar com sua espada, causando [206%] de dano de área e infligindo 1 pilha de [Karma]. Após cada dois lançamentos desta habilidade de campo de batalha, a próxima habilidade de campo de batalha será aprimorada com um ataque flamejante mais poderoso. - [Tenken Release - Strike]: Imediatamente muda para Komamura e une forças com Tengen Myo'o para varrer com a espada causando [410%] de dano de área e infligindo 1 pilha de [Karma]. - Liberação de Tenken - Ataque Carregado [Estado Bankai]: Kokujō Tengen Myō'ō consome todas as pilhas de [Karma] para liberar um golpe poderoso. Cada pilha de [Karma] consumida causará um dano adicional. O valor do dano de cada acerto é [102%] do ATQ. Depois de liberar esta habilidade, o estado Bankai de Komamura termina.
Core PassiveConstruir
Todos os ataques de Kokujō Tengen Myō'ō concedem [Karma], até 10 acúmulos. Komamura inicialmente tem 2 pilhas de [Karma]. Cada pilha de [Karma] ganha fará com que a habilidade de campo de batalha [Tenken Release - Strike] adicione um ataque adicional.
Passive Boost 1Castigo Divino
Cada vez que a habilidade do campo de batalha causa dano, a resistência ao dano de acerto do alvo será reduzida em [3,75%] por 15 segundos; este efeito pode acumular até 3 vezes.
Passive Boost 2Lealdade
Enquanto o escudo de Komamura estiver ativo, a taxa crítica do personagem com o escudo aumenta em [15%].
Passive Boost 3Armadura Forte
A quantidade máxima de absorção de dano do escudo aplicado por Komamura aumenta em [37,5%].
Boundary B1–B6
B1
Quando o escudo de Komamura estiver ativo, o personagem com o escudo aumentará seu dano crítico em [40%].
B2
Cada pilha de Karma consumida quando você lança a habilidade de campo aumentará seu dano em [6%] adicionais
B3
Aumenta os níveis de habilidade em [2].
B4
As técnicas causam [66%] mais danos.
B5
Aumenta os níveis de habilidade em [2].
B6
Dobra todo o Karma ganho em ataques no estado [Bankai] e aumenta o máximo de acúmulos para 16.
Estampas recomendadas
Impacto — Tenken
Komamura reduz a Resistência a Impacto e estabiliza a luta; Urahara aumenta o ATQ; Grimmjow ganha liberdade para manter Marca de Presa, Laceração e sua rotação agressiva.

Grimmjow Resurreccion
DPS principal

Sajin Komamura
Tática / escudo e resistência

Kisuke Urahara
Suporte universal
Rotação sugerida
- Acumule Análise Reishi com Urahara.
- Use Komamura para gerar Karma, ativar Tenken e reduzir a resistência do inimigo.
- Troque para Grimmjow, marque a presa e mantenha Pounce, Razor Kick e Desgarrón.
Para maior dano de Afecção, substitua Urahara por Mayuri.
Referência comunitária da equipe ↗Referências e limites
Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.
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