Pontos fortes
- Fortes danos fora do campo através de ataques combinados
- Excelente sinergia com equipes com muita técnica
- Fornece buffs de dano para toda a equipe
- Pode reduzir a resistência ao impulso inimigo

FICHA DO PERSONAGEM // SR
Unidade SR de Tática, especializada em dano de Investida. Sua rotação combina Blitz, Volley, Licht Regen. A central passiva Combo Attack organiza sua mecânica principal.
Arma: Kojaku
Fonte do registro ↗Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.
As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.
| Atributo | Bom | Ideal | Clean |
|---|---|---|---|
| Taxa de Recarga da Suprema | 100%–119% | 120%–140% | 150%+ |
| Taxa Crítica | 50%–59% | 60%–70% | 75%+ |
| Dano Crítico | 100%–119% | 120%–140% | 150%+ |
| ATQ total (com Stamps) | 2.200–2.399 | 2.400–2.700 | 2.800+ |
Nenhum bônus condicional somado nesta simulação.
A parcela restante é uma referência para Stamps e outras fontes ainda não somadas. Não acrescente a arma novamente se estiver usando a Taxa Crítica total da tela. Buffs de aliados e efeitos sem regra numérica validada ficam fora desta conta.
B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.
Ataque combinado — Enquanto a Habilidade de Campo de Batalha de Uryu está ativa, sempre que um personagem em campo lança uma Técnica ou ataque especial, Uryu entra em campo e executa um [ataque combinado]. Isso pode ser acionado até 3 vezes consecutivas. [Ataques Combo] desencadeados por Técnicas consomem 1 pilha de [Quincy Mark] cada.
Arma Espiritual — Cada vez que Uryu lança um ataque combo, aumenta sua taxa crítica em 11,25% por 15s. Empilha até 3 vezes.
Seeleschneider — Aumenta o DANO crítico de habilidade do campo de batalha em 112,5%.
Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.
Atributo principal: ATQ % / Bônus de Dano de Investida
Subatributos: Taxa Crítica % / Dano Crítico %
Atributo principal: Taxa Crítica % / Dano Crítico %
Subatributos: Taxa Crítica % / Dano Crítico %
Atributo principal: Taxa de Recarga da Suprema %
Subatributos: Taxa de Recarga da Suprema % / Dano Crítico %
Use Hirenkyaku para evitar ataques logo antes de eles acertarem. Perfect Dodges infligem True Time Freeze por 1,5s e restaura instantaneamente 150 Suprema Energy para Uryu. Tempo de espera: 15s.
Uryu pisa em um inimigo e se lança para trás, atacando até 8 vezes no ar para causar DANO total igual a 360% de ATQ. Enquanto a habilidade de campo de batalha de Uryu está ativa, ele acumula 6 energias de habilidade de campo de batalha quando os ataques acertam.
- Uryu dispara flechas brilhantes para frente, atingindo 4 vezes e causando 176% de dano. - Cada golpe do ataque básico concede 1/1/2/6 de Energia de Habilidade do Campo de Batalha ao acertar, respectivamente. Ao lançar o 4º golpe, Uryu ganha 1 pilha de [Quincy Mark].
- Depois de mirar brevemente, Uryu dispara Convergência Reishi para frente várias vezes, causando dano igual a 180% do ATQ e ganhando 1 pilha de [Quincy Mark]. - Esta técnica concede até 6 Habilidade de Campo Energy ao acertar.
Uryu libera uma barragem de Convergência Reishi na área à frente, causando dano AoE igual a 504% do ATQ e ganhando 1 pilha de [Quincy Mark].
[Enquanto a habilidade de campo de batalha de Uryu está ativa, todos os personagens da equipe têm DANO baseado em tipo aumentado em 15%.] - O ataque combo de Uryu causa DANO igual a 180% do ATQ. Quando ataques combinados são acionados pelo menos duas vezes seguidas, o botão Habilidade de Campo será ativado. Liberar a Habilidade do Campo de Batalha neste momento não consome Energia da Habilidade do Campo de Batalha. [Support Shot] [Quando o botão Habilidade de Campo é ativado] - Instantaneamente liga Uryu e atira rapidamente no alvo, causando dano igual a 126% do ATQ. Esta técnica não consome a energia acumulada da habilidade Battlefield. [Quincy Arrow] [Requer o máximo de energia de habilidade no campo de batalha] Imediatamente troque Uryu e atire uma poderosa Reishi Deluge Arrow. Isso consome toda a energia da habilidade do campo de batalha para causar DANO igual a 398% do ATQ.
Enquanto a Habilidade de Campo de Batalha de Uryu está ativa, sempre que um personagem em campo lança uma Técnica ou ataque especial, Uryu entra em campo e executa um [ataque combinado]. Isso pode ser acionado até 3 vezes consecutivas. [Ataques Combo] desencadeados por Técnicas consomem 1 pilha de [Quincy Mark] cada.
Cada vez que Uryu lança um ataque combo, aumenta sua taxa crítica em 11,25% por 15s. Empilha até 3 vezes.
Aumenta o DANO crítico de habilidade do campo de batalha em 112,5%.
Cada acerto de [ataque combinado] reduz a Resistência ao Impulso do alvo em 6% a mais por 15s. Empilha até 3 vezes.
Quando Uryu desencadeia 2 ou mais [ataques combinados] seguidos, ele causa 10% mais DANO por 5s. Empilha até 3 vezes.
Aumenta os níveis de habilidade em [2].
Aumenta o Dano Crítico de Uryu em 25%.
Aumenta os níveis de habilidade em [2].
Aumenta a taxa crítica da habilidade Battlefield em 20%. Acertar um golpe reduz a Resistência ao Impulso do alvo em 15% a mais por 5s.
Uryū entra com Ataques Combinados sempre que Dual Zangetsu usa Técnicas e Ataques Especiais; Mayuri amplia Afecções e mantém buffs enquanto os dois acumulam dano de Investida.

DPS principal

Tática / dano fora de campo

Suporte / Afecção
Para maior redução de resistência, troque Uryū por Nelliel.
Referência comunitária da equipe ↗Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.
← Voltar ao catálogo