Uryu Ishida

FICHA DO PERSONAGEM // SR

Uryu Ishida

SRTáticaInvestida

Unidade SR de Tática, especializada em dano de Investida. Sua rotação combina Blitz, Volley, Licht Regen. A central passiva Combo Attack organiza sua mecânica principal.

Arma: Kojaku

Fonte do registro ↗

Pontos fortes

  • Fortes danos fora do campo através de ataques combinados
  • Excelente sinergia com equipes com muita técnica
  • Fornece buffs de dano para toda a equipe
  • Pode reduzir a resistência ao impulso inimigo

Limitações

  • Requer sinergia adequada da equipe para um bom desempenho
  • Os danos podem parecer inconsistentes sem o gerenciamento do Quincy Mark
  • Precisa de níveis de limite mais altos para impacto máximo
  • Não é ideal como transporte primário

Atributos básicos cadastrados

PV1452
ATQ-base284
DEF292
Taxa Crítica5%
Dano Crítico50%

Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.

Build e investimento

Bônus específicos — B0A1

As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.

Metas estimadas — tela de atributos equipada, sem buffs temporários
AtributoBomIdealClean
Taxa de Recarga da Suprema100%–119%120%–140%150%+
Taxa Crítica50%–59%60%–70%75%+
Dano Crítico100%–119%120%–140%150%+
ATQ total (com Stamps)2.200–2.3992.400–2.7002.800+

Distribuição da Taxa Crítica

Base cadastrada
5%
Arma — bônus permanente
0%
Passiva + Boundary permanentes
0%
Bônus condicional simulado
0%
Parcela restante para o alvo de 65%
60%

Nenhum bônus condicional somado nesta simulação.

A parcela restante é uma referência para Stamps e outras fontes ainda não somadas. Não acrescente a arma novamente se estiver usando a Taxa Crítica total da tela. Buffs de aliados e efeitos sem regra numérica validada ficam fora desta conta.

Efeitos da arma A1 — Ransotengai
  • Aumenta o dano da Habilidade de Campo em 15%.
  • Aumenta o dano da Habilidade de Campo em 20% quando ela atinge um inimigo com menos de 50% de PV.
Boundary desbloqueadas — 0 efeitos

B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.

Passivas e condições do personagem

Ataque combinado — Enquanto a Habilidade de Campo de Batalha de Uryu está ativa, sempre que um personagem em campo lança uma Técnica ou ataque especial, Uryu entra em campo e executa um [ataque combinado]. Isso pode ser acionado até 3 vezes consecutivas. [Ataques Combo] desencadeados por Técnicas consomem 1 pilha de [Quincy Mark] cada.

Arma Espiritual — Cada vez que Uryu lança um ataque combo, aumenta sua taxa crítica em 11,25% por 15s. Empilha até 3 vezes.

Seeleschneider — Aumenta o DANO crítico de habilidade do campo de batalha em 112,5%.

Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.

Conjunto recomendado: Presa Interior

Peça 1 — Inner Fang I

Atributo principal: ATQ % / Bônus de Dano de Investida

Subatributos: Taxa Crítica % / Dano Crítico %

Peça 2 — Inner Fang II

Atributo principal: Taxa Crítica % / Dano Crítico %

Subatributos: Taxa Crítica % / Dano Crítico %

Peça 3 — Inner Fang III

Atributo principal: Taxa de Recarga da Suprema %

Subatributos: Taxa de Recarga da Suprema % / Dano Crítico %

Habilidades e passivas

DodgePasso Relâmpago

Use Hirenkyaku para evitar ataques logo antes de eles acertarem. Perfect Dodges infligem True Time Freeze por 1,5s e restaura instantaneamente 150 Suprema Energy para Uryu. Tempo de espera: 15s.

CounterContra-ataque

Uryu pisa em um inimigo e se lança para trás, atacando até 8 vezes no ar para causar DANO total igual a 360% de ATQ. Enquanto a habilidade de campo de batalha de Uryu está ativa, ele acumula 6 energias de habilidade de campo de batalha quando os ataques acertam.

Basic AttackBlitz

- Uryu dispara flechas brilhantes para frente, atingindo 4 vezes e causando 176% de dano. - Cada golpe do ataque básico concede 1/1/2/6 de Energia de Habilidade do Campo de Batalha ao acertar, respectivamente. Ao lançar o 4º golpe, Uryu ganha 1 pilha de [Quincy Mark].

TechniqueVoleibol

- Depois de mirar brevemente, Uryu dispara Convergência Reishi para frente várias vezes, causando dano igual a 180% do ATQ e ganhando 1 pilha de [Quincy Mark]. - Esta técnica concede até 6 Habilidade de Campo Energy ao acertar.

UltimateLuz Regen

Uryu libera uma barragem de Convergência Reishi na área à frente, causando dano AoE igual a 504% do ATQ e ganhando 1 pilha de [Quincy Mark].

Battlefield SkillConvergência Reishi

[Enquanto a habilidade de campo de batalha de Uryu está ativa, todos os personagens da equipe têm DANO baseado em tipo aumentado em 15%.] - O ataque combo de Uryu causa DANO igual a 180% do ATQ. Quando ataques combinados são acionados pelo menos duas vezes seguidas, o botão Habilidade de Campo será ativado. Liberar a Habilidade do Campo de Batalha neste momento não consome Energia da Habilidade do Campo de Batalha. [Support Shot] [Quando o botão Habilidade de Campo é ativado] - Instantaneamente liga Uryu e atira rapidamente no alvo, causando dano igual a 126% do ATQ. Esta técnica não consome a energia acumulada da habilidade Battlefield. [Quincy Arrow] [Requer o máximo de energia de habilidade no campo de batalha] Imediatamente troque Uryu e atire uma poderosa Reishi Deluge Arrow. Isso consome toda a energia da habilidade do campo de batalha para causar DANO igual a 398% do ATQ.

Core PassiveAtaque combinado

Enquanto a Habilidade de Campo de Batalha de Uryu está ativa, sempre que um personagem em campo lança uma Técnica ou ataque especial, Uryu entra em campo e executa um [ataque combinado]. Isso pode ser acionado até 3 vezes consecutivas. [Ataques Combo] desencadeados por Técnicas consomem 1 pilha de [Quincy Mark] cada.

Passive Boost 1Arma Espiritual

Cada vez que Uryu lança um ataque combo, aumenta sua taxa crítica em 11,25% por 15s. Empilha até 3 vezes.

Passive Boost 2Seeleschneider

Aumenta o DANO crítico de habilidade do campo de batalha em 112,5%.

Boundary B1–B6

B1

Cada acerto de [ataque combinado] reduz a Resistência ao Impulso do alvo em 6% a mais por 15s. Empilha até 3 vezes.

B2

Quando Uryu desencadeia 2 ou mais [ataques combinados] seguidos, ele causa 10% mais DANO por 5s. Empilha até 3 vezes.

B3

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B4

Aumenta o Dano Crítico de Uryu em 25%.

B5

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B6

Aumenta a taxa crítica da habilidade Battlefield em 20%. Acertar um golpe reduz a Resistência ao Impulso do alvo em 15% a mais por 5s.

Estampas recomendadas

Investida — Ataques Combinados

Uryū entra com Ataques Combinados sempre que Dual Zangetsu usa Técnicas e Ataques Especiais; Mayuri amplia Afecções e mantém buffs enquanto os dois acumulam dano de Investida.

Rotação sugerida

  1. Prepare Veneno e Excitação com Mayuri.
  2. Ative a Habilidade de Campo de Uryū e acumule Marcas Quincy.
  3. Entre com Dual Zangetsu e alterne Técnica e Ataque Especial para disparar os Ataques Combinados de Uryū.

Para maior redução de resistência, troque Uryū por Nelliel.

Referência comunitária da equipe ↗

Referências e limites

Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.

← Voltar ao catálogo