Yachiru Kusajishi

FICHA DO PERSONAGEM // SR

Yachiru Kusajishi

SRSuporteCorte

Unidade SR de Suporte, especializada em dano de Corte. Sua rotação combinada Leave the Tough One to Me, Time to Spectate, Yachiru is Angry!. A passiva central Sideline Cheer organiza sua principal mecânica.

Arma: Sanpo Kenjū

Fonte do registro ↗

Pontos fortes

  • Excelente suporte Slash para jogadores F2P
  • Fornece buffs de ataque, taxa crítica, dano crítico e corte
  • Muito fácil e confortável de jogar
  • AI lida com suas rotações extremamente bem
  • Forte sinergia com Bankai Ichigo e Byakuya

Limitações

  • Danos pessoais são extremamente baixos
  • Principalmente preso a equipes focadas em Slash
  • SSR Kisuke pode superá-la em alguns cenários
  • Requer troca adequada para maximizar buffs
  • Utilidade limitada fora das funções de suporte

Atributos básicos cadastrados

PV1420
ATQ-base290
DEF292
Taxa Crítica5%
Dano Crítico50%

Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.

Build e investimento

Bônus específicos — B0A1

As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.

Metas estimadas — tela de atributos equipada, sem buffs temporários
AtributoBomIdealClean
Taxa de Recarga da Suprema160%–179%180%–200%210%+
PV Máximo15.000–16.99917.000–19.00020.000+
ATQ total (com Stamps)2.300–2.5992.600–2.9003.000+
Efeitos da arma A1 — Chega de Conversa!
  • Quando Yachiru está Espectando, atingir 25% ou 75% da Energia da Suprema concede Inspiração aos aliados, que também recebem 10% de Dano Crítico adicional.
Boundary desbloqueadas — 0 efeitos

B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.

Passivas e condições do personagem

Torcida da Linha Lateral — — Espectar: até 3s após Yachiru usar sua Técnica ou realizar um Contra-ataque, envie-a à retaguarda para Espectar. O personagem em campo recebe 20% de ATQ; seus Ataques Básicos e Especiais concedem Energia da Suprema a Yachiru uma vez por segundo. Trazer Yachiru de volta encerra o efeito. — Inspiração: quando a Energia da Suprema de Yachiru chega a 50% ou 100%, toda a equipe recebe Inspiração, aumentando o dano de Corte em 10% por 6s. — Assento Exclusivo: se Kenpachi Zaraki estiver na equipe, os bônus de Espectar e Inspiração sobre ele são multiplicados por 1,5.

Euforia — Se outros personagens já tiverem Inspiração quando Yachiru usar sua Suprema, a duração é reiniciada e o dano de Corte aumenta em 10% por 15s.

Foco Absoluto — A duração de Inspiração aumenta em 4s quando concedida a personagens de Corte em campo.

Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.

Conjunto recomendado: Sabedoria Oculta

Peça 1 — Hidden Wisdom I

Atributo principal: PV %

Subatributos: PV % / ATQ % / Taxa de Recarga da Suprema

Peça 2 — Hidden Wisdom II

Atributo principal: PV %

Subatributos: PV % / ATQ % / Taxa de Recarga da Suprema

Peça 3 — Hidden Wisdom III

Atributo principal: Taxa de Recarga da Suprema

Subatributos: PV % / ATQ % / Taxa de Recarga da Suprema

Habilidades e passivas

DodgePasso Relâmpago

Use Passo Relâmpago pouco antes de um ataque acertar. Esquivas Perfeitas aplicam Congelamento Temporal Verdadeiro por 1,5s; Yachiru recebe 15% de Velocidade de Ataque e 25% de Velocidade de Movimento por 4s. Recarga: 15s.

CounterContra-ataque

Yachiru arremessa sua Zanpakutō contra o inimigo, causando dano igual a 492,5% do ATQ. Se sair de campo nos próximos 3s, ela começa imediatamente a Espectar por 18s.

Basic AttackDeixe o Mais Forte Comigo

Yachiru maneja livremente sua Zanpakutō e atinge o inimigo até 3 vezes, causando 105% de dano total. Se sair de campo até 3s após o golpe final do Ataque Básico, ela começa imediatamente a Espectar.

TechniqueHora de Espectar

Yachiru lança o inimigo ao ar, causando dano igual a 415% do ATQ. Se sair de campo nos próximos 3s, ela começa imediatamente a Espectar.

UltimateYachiru Está Brava!

Yachiru fica séria e libera todo o seu Poder Espiritual, causando dano igual a 517,5% do ATQ a todos os inimigos próximos. Também concede Inspiração a toda a equipe, aumentando o dano de Corte em 10% por 6s. Se sair de campo nos próximos 3s, ela começa imediatamente a Espectar.

Core PassiveTorcida da Linha Lateral

— Espectar: até 3s após Yachiru usar sua Técnica ou realizar um Contra-ataque, envie-a à retaguarda para Espectar. O personagem em campo recebe 20% de ATQ; seus Ataques Básicos e Especiais concedem Energia da Suprema a Yachiru uma vez por segundo. Trazer Yachiru de volta encerra o efeito. — Inspiração: quando a Energia da Suprema de Yachiru chega a 50% ou 100%, toda a equipe recebe Inspiração, aumentando o dano de Corte em 10% por 6s. — Assento Exclusivo: se Kenpachi Zaraki estiver na equipe, os bônus de Espectar e Inspiração sobre ele são multiplicados por 1,5.

Passive Boost 1Euforia

Se outros personagens já tiverem Inspiração quando Yachiru usar sua Suprema, a duração é reiniciada e o dano de Corte aumenta em 10% por 15s.

Passive Boost 2Foco Absoluto

A duração de Inspiração aumenta em 4s quando concedida a personagens de Corte em campo.

Boundary B1–B6

B1

Yachiru ganha 1% de energia final a cada segundo enquanto é espectador.

B2

A inspiração concede um bônus extra de 8% de DANO de corte.

B3

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B4

A Taxa de Recarga da Suprema de Yachiru aumenta em 30%.

B5

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B6

Enquanto Yachiru está Espectando, o ATQ do personagem em campo aumenta em mais 12%.

Estampas recomendadas

Corte — Torcida da Linha Lateral

White Ichigo reduz a Resistência a Corte; Yachiru concede ATQ e Inspiração, com bônus multiplicados especificamente para Zaraki; Kenpachi concentra a janela em Clivagem e ataques de alto impacto.

Rotação sugerida

  1. Use Yachiru e envie-a para Espectar, mantendo Inspiração ativa.
  2. Aplique a redução de Corte e os bônus críticos com White Ichigo.
  3. Entre com Zaraki e descarregue Ataques Especiais, Explosão de Pressão Espiritual e Suprema.

Meta de maior teto: substitua Yachiru por Kisuke Urahara.

Referência comunitária da equipe ↗

Referências e limites

Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.

← Voltar ao catálogo