Pontos fortes
- Excelente suporte Slash para jogadores F2P
- Fornece buffs de ataque, taxa crítica, dano crítico e corte
- Muito fácil e confortável de jogar
- AI lida com suas rotações extremamente bem
- Forte sinergia com Bankai Ichigo e Byakuya

FICHA DO PERSONAGEM // SR
Unidade SR de Suporte, especializada em dano de Corte. Sua rotação combinada Leave the Tough One to Me, Time to Spectate, Yachiru is Angry!. A passiva central Sideline Cheer organiza sua principal mecânica.
Arma: Sanpo Kenjū
Fonte do registro ↗Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.
As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.
| Atributo | Bom | Ideal | Clean |
|---|---|---|---|
| Taxa de Recarga da Suprema | 160%–179% | 180%–200% | 210%+ |
| PV Máximo | 15.000–16.999 | 17.000–19.000 | 20.000+ |
| ATQ total (com Stamps) | 2.300–2.599 | 2.600–2.900 | 3.000+ |
B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.
Torcida da Linha Lateral — — Espectar: até 3s após Yachiru usar sua Técnica ou realizar um Contra-ataque, envie-a à retaguarda para Espectar. O personagem em campo recebe 20% de ATQ; seus Ataques Básicos e Especiais concedem Energia da Suprema a Yachiru uma vez por segundo. Trazer Yachiru de volta encerra o efeito. — Inspiração: quando a Energia da Suprema de Yachiru chega a 50% ou 100%, toda a equipe recebe Inspiração, aumentando o dano de Corte em 10% por 6s. — Assento Exclusivo: se Kenpachi Zaraki estiver na equipe, os bônus de Espectar e Inspiração sobre ele são multiplicados por 1,5.
Euforia — Se outros personagens já tiverem Inspiração quando Yachiru usar sua Suprema, a duração é reiniciada e o dano de Corte aumenta em 10% por 15s.
Foco Absoluto — A duração de Inspiração aumenta em 4s quando concedida a personagens de Corte em campo.
Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.
Atributo principal: PV %
Subatributos: PV % / ATQ % / Taxa de Recarga da Suprema
Atributo principal: PV %
Subatributos: PV % / ATQ % / Taxa de Recarga da Suprema
Atributo principal: Taxa de Recarga da Suprema
Subatributos: PV % / ATQ % / Taxa de Recarga da Suprema
Use Passo Relâmpago pouco antes de um ataque acertar. Esquivas Perfeitas aplicam Congelamento Temporal Verdadeiro por 1,5s; Yachiru recebe 15% de Velocidade de Ataque e 25% de Velocidade de Movimento por 4s. Recarga: 15s.
Yachiru arremessa sua Zanpakutō contra o inimigo, causando dano igual a 492,5% do ATQ. Se sair de campo nos próximos 3s, ela começa imediatamente a Espectar por 18s.
Yachiru maneja livremente sua Zanpakutō e atinge o inimigo até 3 vezes, causando 105% de dano total. Se sair de campo até 3s após o golpe final do Ataque Básico, ela começa imediatamente a Espectar.
Yachiru lança o inimigo ao ar, causando dano igual a 415% do ATQ. Se sair de campo nos próximos 3s, ela começa imediatamente a Espectar.
Yachiru fica séria e libera todo o seu Poder Espiritual, causando dano igual a 517,5% do ATQ a todos os inimigos próximos. Também concede Inspiração a toda a equipe, aumentando o dano de Corte em 10% por 6s. Se sair de campo nos próximos 3s, ela começa imediatamente a Espectar.
— Espectar: até 3s após Yachiru usar sua Técnica ou realizar um Contra-ataque, envie-a à retaguarda para Espectar. O personagem em campo recebe 20% de ATQ; seus Ataques Básicos e Especiais concedem Energia da Suprema a Yachiru uma vez por segundo. Trazer Yachiru de volta encerra o efeito. — Inspiração: quando a Energia da Suprema de Yachiru chega a 50% ou 100%, toda a equipe recebe Inspiração, aumentando o dano de Corte em 10% por 6s. — Assento Exclusivo: se Kenpachi Zaraki estiver na equipe, os bônus de Espectar e Inspiração sobre ele são multiplicados por 1,5.
Se outros personagens já tiverem Inspiração quando Yachiru usar sua Suprema, a duração é reiniciada e o dano de Corte aumenta em 10% por 15s.
A duração de Inspiração aumenta em 4s quando concedida a personagens de Corte em campo.
Yachiru ganha 1% de energia final a cada segundo enquanto é espectador.
A inspiração concede um bônus extra de 8% de DANO de corte.
Aumenta os níveis de habilidade em [2].
A Taxa de Recarga da Suprema de Yachiru aumenta em 30%.
Aumenta os níveis de habilidade em [2].
Enquanto Yachiru está Espectando, o ATQ do personagem em campo aumenta em mais 12%.
White Ichigo reduz a Resistência a Corte; Yachiru concede ATQ e Inspiração, com bônus multiplicados especificamente para Zaraki; Kenpachi concentra a janela em Clivagem e ataques de alto impacto.

DPS principal

Tática / sub-DPS

Suporte de Corte
Meta de maior teto: substitua Yachiru por Kisuke Urahara.
Referência comunitária da equipe ↗Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.
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