Momo Hinamori

FICHA DO PERSONAGEM // SR

Momo Hinamori

SRSuporteEspírito

Unidade SR de Suporte, especializada em dano de Espírito. Sua rotação combina Snap, Tobiume, Combo Spell: Crimson Fire Net, Tobiume Spurt. A passiva central Conflagration organiza sua principal mecânica.

Arma: Tobiume

Fonte do registro ↗

Pontos fortes

  • Utilitário de suporte forte para um personagem SR
  • Fornece valiosos buffs de Dano Espiritual
  • Arma exclusiva fácil de cultivar
  • Opção sólida de suporte gratuito

Limitações

  • Eventualmente superado pelos suportes SSR
  • Requer investimento na taxa de cobrança final
  • Danos pessoais são relativamente baixos

Atributos básicos cadastrados

PV1426
ATQ-base284
DEF296
Taxa Crítica5%
Dano Crítico50%

Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.

Build e investimento

Bônus específicos — B0A1

As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.

Metas estimadas — tela de atributos equipada, sem buffs temporários
AtributoBomIdealClean
Taxa de Recarga da Suprema130%–149%150%–180%190%+
ATQ total (com Stamps)2.300–2.5992.600–2.9003.000+
PV Máximo15.000–16.99917.000–19.00020.000+
Efeitos da arma A1 — Flores resplandecentes
  • Momo Hinamori ganha o dobro do número de acúmulos ao receber Intuição.
  • Cada acúmulo de Intuição concede um impulso extra de 1% de dano Espiritual.
Boundary desbloqueadas — 0 efeitos

B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.

Passivas e condições do personagem

Conflagração — Ao acertar o Kido Snare, o ataque especial de Hinamori, Suprema e o contra-ataque irão incendiá-lo, causar dano aos inimigos próximos e conceder o estado Insight à equipe. Cada ignição da Kido Snare prolongará a duração do efeito em 5s.

Tática — Quando há 3 ou mais pilhas de Insight, o Spirit DANO da equipe aumenta em 18% a mais.

Flor total — Aumenta a Taxa de Carga de Energia Final em 20%.

Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.

Conjunto recomendado: Sabedoria Oculta

Peça 1 — Hidden Wisdom I

Atributo principal: ATQ %

Subatributos: Taxa de Recarga da Suprema

Peça 2 — Hidden Wisdom II

Atributo principal: PV %

Subatributos: Taxa de Recarga da Suprema

Peça 3 — Hidden Wisdom III

Atributo principal: Taxa de Recarga da Suprema

Subatributos: Taxa de Recarga da Suprema

Habilidades e passivas

DodgePasso Relâmpago

Use Flash Step para evitar ataques logo antes de eles acertarem. Perfect Dodges infligem True Time Freeze por 1,5s, durante o qual Hinamori ganha 15% ASPD e 25% MSPD por 4s. Tempo de espera: 15s.

CounterContra-ataque

Ao bloquear um ataque inimigo com Bakudo, Hinamori contra-ataca o inimigo com Hado, causando dano igual a 477,5% do ATQ. Se o contra-ataque atingir o inimigo com sucesso, ele concederá um (n) 18,75% de aumento de dano espiritual à equipe por 20s. Se o contra-ataque atingir a Kido Snare, a armadilha será acionada e concederá 1 pilha de Insight para a equipe.

Basic AttackSnap, Tobiume

Hinamori empunha Tobiume continuamente para acender uma chama distante por golpe, causando dano igual a 75% do ATQ em 4 ataques. Se o inimigo estiver perto de Hinamori quando o ataque for lançado, também causa dano corpo a corpo igual a 37,5% do ATQ a ele. Hinamori tem sua Pressão Espiritual imediatamente preenchida ao máximo no início da batalha e automaticamente ganha Pressão Espiritual durante a batalha.

Basic AttackBombardeio

(Na Pressão Espiritual Máxima, pressione e segure o ataque básico) Hinamori libera um ataque de chama mais poderoso, causando 117,5% de dano AoE. A habilidade pode ativar o Kido Snare e conceder 1 pilha de Insight para a equipe.

TechniqueFeitiço Combo: Rede de Fogo Carmesim

Hinamori expande uma Kido Snare de 15s tecida através do Hado no local alvo. Quando o ataque especial, contra-ataque ou Suprema de Hinamori atingir a Kido Snare, a armadilha será acionada e causará uma explosão, causando dano igual a 132,5% do ATQ. A armadilha será expandida na frente de Hinamori se o alvo estiver muito longe. Só pode haver 1 Kido Snare em campo.

UltimateJorro de Tobiume

Hinamori empunha Tobiume com força total, lançando uma chama enorme e explosiva contra o inimigo, que causa DANO igual a 375% do ATQ. Se o ataque atingir uma Kido Snare, ele acende a armadilha e concede 2 pilhas de Insight para a equipe.

Core PassiveConflagração

Ao acertar o Kido Snare, o ataque especial de Hinamori, Suprema e o contra-ataque irão incendiá-lo, causar dano aos inimigos próximos e conceder o estado Insight à equipe. Cada ignição da Kido Snare prolongará a duração do efeito em 5s.

Passive Boost 1Tática

Quando há 3 ou mais pilhas de Insight, o Spirit DANO da equipe aumenta em 18% a mais.

Passive Boost 2Flor total

Aumenta a Taxa de Carga de Energia Final em 20%.

Boundary B1–B6

B1

O número máximo de pilhas de Insight aumenta para 6.

B2

Quando Hinamori sofre DANO fatal, ela cura imediatamente 50% do HP máximo em vez de ficar incapacitada e ganha 3 pilhas de Insight. Aciona uma vez a cada 180s.

B3

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B4

Aumenta o DANO causado pelo ataque especial Bombardeio em 100%.

B5

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B6

O Explosion DANO de acender uma Kido Snare aumenta para o número de pilhas de Insight * 10%. Alcançar o máximo de acúmulos de Insight aumenta o DANO de Explosão em 30% a mais.

Estampas recomendadas

Espírito — Controle F2P

Rukia congela e reduz todas as resistências; Momo aumenta o dano de Espírito com Intuição; Ulquiorra ganha uma janela segura para recarregar a Suprema e entrar na Segunda Etapa.

Rotação sugerida

  1. Prepare a Armadilha Kidō e acumule Intuição com Momo.
  2. Congele com Rukia e ative Quebra de Gelo para reduzir resistências.
  3. Entre com Ulquiorra e concentre sua rotação de Cero e Suprema durante o controle.

Versão meta: substitua Rukia e Momo por Aizen e Szayelaporro.

Referência comunitária da equipe ↗

Referências e limites

Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.

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