Rukia Kuchiki

FICHA DO PERSONAGEM // SR

Rukia Kuchiki

SRTáticaEspírito

Unidade SR de Tática, especializada em dano de Espírito. Sua rotação combina Dance, Sodenoshirayuki, Tsuginomai Hakuren, Somenomai Tsukishiro. A passiva central Freeze organiza sua principal mecânica.

Arma: Sode no Shirayuki

Fonte do registro ↗

Pontos fortes

    Limitações

      Atributos básicos cadastrados

      PV1432
      ATQ-base282
      DEF298
      Taxa Crítica5%
      Dano Crítico50%

      Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.

      Build e investimento

      Bônus específicos — B0A1

      As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.

      Metas estimadas — tela de atributos equipada, sem buffs temporários
      AtributoBomIdealClean
      Taxa Crítica40%–49%50%–60%65%+
      Dano Crítico90%–99%100%–120%130%+
      ATQ total (com Stamps)2.300–2.4992.500–2.8002.900+
      Taxa de Recarga da Suprema120%–139%140%–160%170%+

      Distribuição da Taxa Crítica

      Base cadastrada
      5%
      Arma — bônus permanente
      0%
      Passiva + Boundary permanentes
      0%
      Bônus condicional simulado
      0%
      Parcela restante para o alvo de 55%
      50%

      Nenhum bônus condicional somado nesta simulação.

      A parcela restante é uma referência para Stamps e outras fontes ainda não somadas. Não acrescente a arma novamente se estiver usando a Taxa Crítica total da tela. Buffs de aliados e efeitos sem regra numérica validada ficam fora desta conta.

      Efeitos da arma A1 — Lâmina de Branco Puro
      • Acionar Quebrar Gelo lança 4 pontas de gelo extras no inimigo, causando dano total igual a 8% do ATQ de Rukia.
      • Aumenta o dano Quebrando Gelo em 15%.
      • Aumenta o dano da Liberação de Refrigeração de Habilidade de Campo em 30% e o ataque combinado de Espinhos de Gelo de Rukia em 20% enquanto o reino estiver ativo.
      Boundary desbloqueadas — 0 efeitos

      B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.

      Passivas e condições do personagem

      Congelar — Alguns dos ataques de Rukia infligem Pontos de Congelamento. Quando um inimigo atinge 100 Pontos de Congelamento, ele fica Congelado, incapaz de se mover ou atacar por 2s.

      Necrose — Ativar Breaking Ice reduz a resistência de todos os tipos do inimigo em 20% por 20s. Inempilhável.

      Gelo Sólido — Enquanto a habilidade Chill Release Battlefield está ativa, reduz o dano que o personagem em campo sofre em 30% e restaura seu HP em 4% de seu próprio HP máximo a cada segundo.

      Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.

      Conjunto recomendado: Sakura Florescente

      Peça 1 — Blooming Sakura I

      Atributo principal: Bônus de Dano de Espírito

      Subatributos: Taxa Crítica % / ATQ %

      Peça 2 — Blooming Sakura II

      Atributo principal: Taxa Crítica %

      Subatributos: Taxa Crítica % / Dano Crítico Bônus

      Peça 3 — Blooming Sakura III

      Atributo principal: Taxa de Recarga da Suprema

      Subatributos: ATQ % / Taxa de Recarga da Suprema

      Habilidades e passivas

      DodgePasso Relâmpago

      Use Flash Step para evitar ataques logo antes de eles acertarem. Perfect Dodges infligem True Time Freeze por 1,5 segundos, durante os quais Rukia ganha 15% ASPD e 25% MSPD por 4 segundos. Tempo de espera: 15 segundos.

      CounterContra-ataque

      Ao bloquear o ataque do inimigo, Rukia empunha Sodenoshirayuki para contra-atacar, causando dano igual a 605% do ATQ e congelando-os.

      Basic AttackDança, Sodenoshirayuki

      Rukia ataca o inimigo na frente com Sodenoshirayuki 5 vezes rapidamente, causando dano igual a 382,5% do ATQ.

      TechniqueTsuginomai Hakuren

      Rukia aponta sua espada para o inimigo e libera Chill em nível de avalanche, causando dano igual a 420% do ATQ ao inimigo na frente, congelando inimigos não-elite por 2s e infligindo 50 Ponto(s) de Congelamento nas elites e no chefe.

      UltimateSomenomai Tsukishiro

      Rukia gira Sodenoshirayuki, traçando um círculo com sua ponta para criar um Reino Congelado à frente. Lá dentro, a temperatura cai, causando dano igual a 790% do ATQ aos inimigos dentro e congelando-os por 4s.

      Battlefield SkillNeve Pura

      Enquanto a habilidade de campo de batalha de Rukia estiver ativa, o DANO de todos os tipos de todos os companheiros de equipe aumenta em 15%. A habilidade Battlefield de Rukia usa dois tipos de energia: Habilidade de Campo Energy e Chill, que liberam duas habilidades diferentes de Battlefield: Icy Sword Wave e Chill Release. Os ataques básicos, ataques especiais e técnicas dos companheiros de equipe aumentam a Energia de Habilidade do Campo de Batalha ao serem atingidos. Recarga: 0,2s. Ativar Quebrar Gelo adiciona 1 de Resfriamento.

      Battlefield SkillQuebrando Gelo

      Quando qualquer companheiro de equipe ataca um inimigo Congelado por mais de 1s, aciona Quebrar Gelo uma vez, causando dano extra igual a 162,5% do ATQ de Rukia e removendo o efeito Congelante normal. Inimigos Congelados pelo Suprema podem ativar Quebrar Gelo várias vezes enquanto Congelados, com intervalo (n) de 0,2s, mas apenas o primeiro acionamento concede Resfriamento.

      Battlefield SkillOnda de Espada Gelada

      (Requer energia máxima de habilidade de campo de batalha) Rukia aparece no campo e libera uma onda de espada arrepiante para o inimigo, causando dano igual a 220% do ATQ e infligindo 25 Ponto(s) de Congelamento.

      Battlefield SkillLiberação de frio

      (Requer 3 pilhas de Chill) Rukia planta Sodenoshirayuki no chão e libera todo Chill, causando dano igual a 435% do ATQ a todos os inimigos e os congelando por 2s. Ela também cria um grande Reino Gelado. Quando qualquer personagem ataca lá dentro, Rukia lança um ataque combo Ice Spike, causando dano igual a 130% do ATQ. Este efeito só pode ser ativado uma vez por segundo. O Icy Realm dura 10s e nenhum reino adicional pode ser criado durante esse tempo.

      Core PassiveCongelar

      Alguns dos ataques de Rukia infligem Pontos de Congelamento. Quando um inimigo atinge 100 Pontos de Congelamento, ele fica Congelado, incapaz de se mover ou atacar por 2s.

      Passive Boost 1Necrose

      Ativar Breaking Ice reduz a resistência de todos os tipos do inimigo em 20% por 20s. Inempilhável.

      Passive Boost 2Gelo Sólido

      Enquanto a habilidade Chill Release Battlefield está ativa, reduz o dano que o personagem em campo sofre em 30% e restaura seu HP em 4% de seu próprio HP máximo a cada segundo.

      Boundary B1–B6

      B1

      Aumenta os Pontos de Congelamento infligidos pela Habilidade de Campo de Batalha Onda de Espada Gelada em mais 25.

      B2

      Aumenta o DANO causado pela Habilidade do Campo de Batalha Onda de Espada Gelada em 30%. Acionar o ataque combinado do Habilidade de Campo Chill Releases concede 66% de chance de liberar um segundo Ice Spike e 33% de chance de liberar um terceiro.

      B3

      Aumenta os níveis de habilidade em [2].

      B4

      Aumenta o DANO do Espírito de Rukia em 20%.

      B5

      Aumenta os níveis de habilidade em [2].

      B6

      Libera o Habilidade de Campo Chill Release quando a batalha começa. Quando um inimigo ativa [Quebrar Gelo] ou está dentro do alcance da Liberação de Frio da Habilidade do Campo de Batalha, sua Resistência Espiritual é reduzida em 15% por 20s.

      Estampas recomendadas

      Espírito — Controle F2P

      Rukia congela e reduz todas as resistências; Momo aumenta o dano de Espírito com Intuição; Ulquiorra ganha uma janela segura para recarregar a Suprema e entrar na Segunda Etapa.

      Rotação sugerida

      1. Prepare a Armadilha Kidō e acumule Intuição com Momo.
      2. Congele com Rukia e ative Quebra de Gelo para reduzir resistências.
      3. Entre com Ulquiorra e concentre sua rotação de Cero e Suprema durante o controle.

      Versão meta: substitua Rukia e Momo por Aizen e Szayelaporro.

      Referência comunitária da equipe ↗

      Referências e limites

      Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.

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