Renji Abarai

FICHA DO PERSONAGEM // SR

Renji Abarai

SRAssaltoInvestida

Unidade SR de Assalto, especializada em dano de Investida. Sua rotação combina Roar, Zabimaru!, Thrust, Higazekko. A passiva central Lacerate organiza sua principal mecânica.

Arma: Zabimaru

Fonte do registro ↗

Pontos fortes

  • Bom dano de explosão para um personagem SR.
  • O resfriamento curto do Suprema permite rotações de dano frequentes.
  • A mecânica lacerada adiciona dano bônus consistente.
  • Funciona bem depois que a guarda inimiga é quebrada.
  • Jogabilidade simples e amigável para iniciantes.

Limitações

  • O dano cai significativamente fora das janelas estouradas.
  • Depende muito do tempo adequado e do gerenciamento da pressão espiritual.
  • Requer companheiros de equipe de apoio para atingir todo o seu potencial.
  • Superado pela maioria dos personagens SSR DPS premium em conteúdo de jogo tardio.
  • Escalabilidade limitada a longo prazo em comparação com unidades de maior raridade.

Atributos básicos cadastrados

PV1420
ATQ-base290
DEF292
Taxa Crítica5%
Dano Crítico50%

Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.

Build e investimento

Bônus específicos — B0A1

As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.

Metas estimadas — tela de atributos equipada, sem buffs temporários
AtributoBomIdealClean
Taxa Crítica60%–69%70%–80%85%+
Dano Crítico100%–119%120%–140%150%+
ATQ total (com Stamps)3.500–3.7993.800–4.1004.200+
Bônus de Afecção60%–79%80%–110%120%+

Distribuição da Taxa Crítica

Base cadastrada
5%
Arma — bônus permanente
0%
Passiva + Boundary permanentes
0%
Bônus condicional simulado
0%
Parcela restante para o alvo de 75%
70%

Nenhum bônus condicional somado nesta simulação.

A parcela restante é uma referência para Stamps e outras fontes ainda não somadas. Não acrescente a arma novamente se estiver usando a Taxa Crítica total da tela. Buffs de aliados e efeitos sem regra numérica validada ficam fora desta conta.

Efeitos da arma A1 — Mordida tipo vice
  • Liberar ataques especiais aumenta ASPD e dano de ataque especial em 25%. acumula até 4 vezes.
  • O ataque final do ataque especial inflige Zabi Mark ao inimigo.
  • Atacar inimigos afligidos com Zabi Mark preenche instantaneamente a Pressão Espiritual de Renji ao máximo se estiver abaixo de 50%. Este efeito é acionado uma vez a cada 40 anos.
Boundary desbloqueadas — 0 efeitos

B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.

Passivas e condições do personagem

Lacerar — Renji inflige continuamente Lacerate Points durante seus ataques especiais. Alcançar 100 Pontos de Laceração aciona Lacerar uma vez, causando DANO igual a 300% do ATQ.

Ferida Grave — Aumenta o DANO [Lacerado] em 56,25%.

Presa Afiada — Aumenta a taxa de inflição de [Ponto Lacerado] de Renji em 75%.

Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.

Conjunto recomendado: Luz Inabalável

Peça 1 — Unyielding Light I

Atributo principal: ATQ % / Bônus de Dano de Investida

Subatributos: Taxa Crítica % / Dano Crítico %

Peça 2 — Unyielding Light II

Atributo principal: Taxa Crítica % / Dano Crítico %

Subatributos: Taxa Crítica % / Dano Crítico %

Peça 3 — Unyielding Light III

Atributo principal: ATQ % / Bônus de Afecção %

Subatributos: Taxa de Recarga da Suprema % / Dano Crítico %

Habilidades e passivas

DodgePasso Relâmpago

Use Flash Step para evitar ataques logo antes de eles acertarem. Perfect Dodges infligem True Time Freeze por 1,5s, durante o qual Renji ganha 15% ASPD e 25% MSPD por 4s. Tempo de espera: 15 segundos.

CounterContra-ataque

Depois de bloquear um ataque inimigo, Renji ataca Zabimaru, distribuindo DANO igual a 536% do ATQ e puxando o atacante em sua direção. 100 [Pontos Lacerados] são infligidos quando os contra-ataques atingem.

Basic AttackRugido, Zabimaru!

Renji corta o inimigo com Zabimaru 5 vezes, causando dano igual a 192% do ATQ e acumulando Pressão Espiritual. Ao atingir inimigos infligidos com [Zabi Mark], ele acumula o dobro da Pressão Espiritual.

Basic AttackDança Frenética

[Pressione e segure o ataque básico quando a pressão espiritual estiver acima de 20%] Renji consome continuamente a pressão espiritual para chicotear rapidamente um inimigo com Zabimaru várias vezes, causando DANO de até 310% do ATQ. Quando o botão é liberado mais cedo ou a Pressão Espiritual acaba, Renji causará DANO extra igual a 54% do ATQ uma vez. Liberar ataques especiais infligirá continuamente Lacerate Points aos inimigos, ativando Lacerate uma vez quando eles atingirem 100 e causando DANO igual a 300% do ATQ.

TechniqueImpulso

Renji planta Zabimaru profundamente no chão, e a lâmina emerge para atingir o inimigo, causando dano igual a 114% do ATQ e puxando-o em sua direção. A habilidade inflige Zabi Mark que dura 10s ao ser atingida.

UltimateHigazekko

Renji divide Zabimaru em lâminas que voam rapidamente e cortam o ar com lamentos misteriosos, cortando o inimigo diversas vezes e causando dano igual a 912% do ATQ.

Core PassiveLacerar

Renji inflige continuamente Lacerate Points durante seus ataques especiais. Alcançar 100 Pontos de Laceração aciona Lacerar uma vez, causando DANO igual a 300% do ATQ.

Passive Boost 1Ferida Grave

Aumenta o DANO [Lacerado] em 56,25%.

Passive Boost 2Presa Afiada

Aumenta a taxa de inflição de [Ponto Lacerado] de Renji em 75%.

Boundary B1–B6

B1

Quando Renji lança seu ataque especial, a Taxa Crítica aumenta em 40%. Se o alvo estiver sob Dissipação de Pressão Espiritual, a Taxa Crítica aumenta em 60%.

B2

Infligir Zabi Mark em inimigos já afetados por Zabi Mark inflige Lacerate a eles imediatamente, causando DANO igual a 300% do ATQ de Renji. Este efeito é ativado uma vez a cada 5s.

B3

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B4

Aumenta o DANO de doenças de Renji em 100%.

B5

Aumenta os níveis de habilidade em [2].

B6

Cada vez que Lacerate é acionado, causa DANO extra com base no HP máximo do inimigo: 3% para inimigos com uma barra de pressão espiritual e 20% para outros inimigos. O DANO é limitado a 300% do ATQ de Renji.

Estampas recomendadas

Investida — Progressão

Nelliel reduz a resistência a Afecções, Rangiku aumenta o dano de Afecção dos aliados e Renji aproveita a janela para repetir Lacerar e sua Suprema de recarga curta.

Rotação sugerida

  1. Aplique as Marcas Haineko e prepare a Assistência de Rangiku.
  2. Use Nelliel para acumular Investida Verde e reduzir a resistência.
  3. Entre com Renji após a quebra da guarda e repita Técnica, Ataques Especiais e Suprema.

Com mais investimento, substitua Renji por Dual Zangetsu.

Referência comunitária da equipe ↗

Referências e limites

Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.

← Voltar ao catálogo