Unidade SR de Assalto, especializada em dano de Investida. Sua rotação combina Roar, Zabimaru!, Thrust, Higazekko. A passiva central Lacerate organiza sua principal mecânica.
Estes valores descrevem a ficha técnica cadastrada. Para a build, consulte abaixo o total equipado com Stamps.
Build e investimento
Bônus específicos — B0A1
As faixas abaixo são metas comunitárias de equipamento. Selecionar cópias mostra os efeitos do kit; não presume que todas as metas aumentem.
Metas estimadas — tela de atributos equipada, sem buffs temporários
Atributo
Bom
Ideal
Clean
Taxa Crítica
60%–69%
70%–80%
85%+
Dano Crítico
100%–119%
120%–140%
150%+
ATQ total (com Stamps)
3.500–3.799
3.800–4.100
4.200+
Bônus de Afecção
60%–79%
80%–110%
120%+
Distribuição da Taxa Crítica
Base cadastrada
5%
Arma — bônus permanente
0%
Passiva + Boundary permanentes
0%
Bônus condicional simulado
0%
Parcela restante para o alvo de 75%
70%
Nenhum bônus condicional somado nesta simulação.
A parcela restante é uma referência para Stamps e outras fontes ainda não somadas. Não acrescente a arma novamente se estiver usando a Taxa Crítica total da tela. Buffs de aliados e efeitos sem regra numérica validada ficam fora desta conta.
Efeitos da arma A1 — Mordida tipo vice
Liberar ataques especiais aumenta ASPD e dano de ataque especial em 25%. acumula até 4 vezes.
O ataque final do ataque especial inflige Zabi Mark ao inimigo.
Atacar inimigos afligidos com Zabi Mark preenche instantaneamente a Pressão Espiritual de Renji ao máximo se estiver abaixo de 50%. Este efeito é acionado uma vez a cada 40 anos.
Boundary desbloqueadas — 0 efeitos
B0: nenhum efeito de Boundary desbloqueado.
Passivas e condições do personagem
Lacerar — Renji inflige continuamente Lacerate Points durante seus ataques especiais. Alcançar 100 Pontos de Laceração aciona Lacerar uma vez, causando DANO igual a 300% do ATQ.
Ferida Grave — Aumenta o DANO [Lacerado] em 56,25%.
Presa Afiada — Aumenta a taxa de inflição de [Ponto Lacerado] de Renji em 75%.
Dados não oficiais. Metas editoriais e transcrição técnica comunitária. ATQ total = ATQ-base + bônus verde das Stamps; bônus temporários ficam separados.
Conjunto recomendado: Luz Inabalável
Peça 1 — Unyielding Light I
Atributo principal: ATQ % / Bônus de Dano de Investida
Subatributos: Taxa de Recarga da Suprema % / Dano Crítico %
Habilidades e passivas
DodgePasso Relâmpago
Use Flash Step para evitar ataques logo antes de eles acertarem. Perfect Dodges infligem True Time Freeze por 1,5s, durante o qual Renji ganha 15% ASPD e 25% MSPD por 4s. Tempo de espera: 15 segundos.
CounterContra-ataque
Depois de bloquear um ataque inimigo, Renji ataca Zabimaru, distribuindo DANO igual a 536% do ATQ e puxando o atacante em sua direção. 100 [Pontos Lacerados] são infligidos quando os contra-ataques atingem.
Basic AttackRugido, Zabimaru!
Renji corta o inimigo com Zabimaru 5 vezes, causando dano igual a 192% do ATQ e acumulando Pressão Espiritual. Ao atingir inimigos infligidos com [Zabi Mark], ele acumula o dobro da Pressão Espiritual.
Basic AttackDança Frenética
[Pressione e segure o ataque básico quando a pressão espiritual estiver acima de 20%] Renji consome continuamente a pressão espiritual para chicotear rapidamente um inimigo com Zabimaru várias vezes, causando DANO de até 310% do ATQ. Quando o botão é liberado mais cedo ou a Pressão Espiritual acaba, Renji causará DANO extra igual a 54% do ATQ uma vez. Liberar ataques especiais infligirá continuamente Lacerate Points aos inimigos, ativando Lacerate uma vez quando eles atingirem 100 e causando DANO igual a 300% do ATQ.
TechniqueImpulso
Renji planta Zabimaru profundamente no chão, e a lâmina emerge para atingir o inimigo, causando dano igual a 114% do ATQ e puxando-o em sua direção. A habilidade inflige Zabi Mark que dura 10s ao ser atingida.
UltimateHigazekko
Renji divide Zabimaru em lâminas que voam rapidamente e cortam o ar com lamentos misteriosos, cortando o inimigo diversas vezes e causando dano igual a 912% do ATQ.
Core PassiveLacerar
Renji inflige continuamente Lacerate Points durante seus ataques especiais. Alcançar 100 Pontos de Laceração aciona Lacerar uma vez, causando DANO igual a 300% do ATQ.
Passive Boost 1Ferida Grave
Aumenta o DANO [Lacerado] em 56,25%.
Passive Boost 2Presa Afiada
Aumenta a taxa de inflição de [Ponto Lacerado] de Renji em 75%.
Boundary B1–B6
B1
Quando Renji lança seu ataque especial, a Taxa Crítica aumenta em 40%. Se o alvo estiver sob Dissipação de Pressão Espiritual, a Taxa Crítica aumenta em 60%.
B2
Infligir Zabi Mark em inimigos já afetados por Zabi Mark inflige Lacerate a eles imediatamente, causando DANO igual a 300% do ATQ de Renji. Este efeito é ativado uma vez a cada 5s.
B3
Aumenta os níveis de habilidade em [2].
B4
Aumenta o DANO de doenças de Renji em 100%.
B5
Aumenta os níveis de habilidade em [2].
B6
Cada vez que Lacerate é acionado, causa DANO extra com base no HP máximo do inimigo: 3% para inimigos com uma barra de pressão espiritual e 20% para outros inimigos. O DANO é limitado a 300% do ATQ de Renji.
Nelliel reduz a resistência a Afecções, Rangiku aumenta o dano de Afecção dos aliados e Renji aproveita a janela para repetir Lacerar e sua Suprema de recarga curta.
Metas de build são estimativas comunitárias. Habilidades, cópias e Estampas são transcrições técnicas da base cadastrada; bônus condicionais dependem da rotação e não são somados automaticamente ao equipamento.